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FAQ FAQQ.体験版だけど戦闘中にSEがないよ/プラスディスクの追加キャラのSEがないよ Q.体験版だけどフルスクリーンにはできないの? Q.フルスクリーンだとどうやって終了すればいいの? Q.文字が細くて見づらいです Q.wikiのMAPとなんか違う……/20Fの最初の刻印、封印といてないのに通れるんだけど Q.キャラLvって上限有る?/ボーナスの振り方間違えると詰まったりしない? Q.スキルLvっていつ上げるのがいいの? 早めに上げた方が良いとか有る? Q.スキルLvを上げたのに敏捷が増えない/アイテムを装備したのに敏捷が増えない Q.低レベルクリアに挑戦したいんだけど、スキルLv上げまくっていいアイテム集めればLv1でもクリアできたりする? Q.製品版から始めたのに7Fの追加宝箱がないよ? Q.○○(ボスや上層の雑魚など)が強い!倒せないよう! Q.一体だけで出る敵が、時々HPが倍くらいあったり二回攻撃してきたり麻痺させても平気で動いたりする時があるんだけどバグ? Q.条件を満たしたはずなのに★が手に入らないんだけど…/21Fへの階段が出てこないんだけど… Q.嫁が弱い…… Q.で、結局Ver2.06bって入れてもいいの?入れない方がいいの? Q.体験版だけど戦闘中にSEがないよ/プラスディスクの追加キャラのSEがないよ A.製品版では実装されています。 プラスディスクの追加キャラのSEについてはver2.04にて実装されています。 Q.体験版だけどフルスクリーンにはできないの? A.製品版では実装されています。または、体験版(東方の迷宮)プロパティ→互換性→640×480にチャックしてOKを押し、 体験版を起動するとフルスクリーンになります。(Windows7 確認済み) Q.フルスクリーンだとどうやって終了すればいいの? A.ESCキーで一発終了。確認ダイアログとかも出ないので注意。 定番のAlt+F4でも終了できます。 Q.文字が細くて見づらいです A.PCにHGP創英角ポップ体が入っていないからです。 Office(体験版でも可)をインストールすればフォントもインストールされます。 Q.wikiのMAPとなんか違う……/20Fの最初の刻印、封印といてないのに通れるんだけど A.体験版のセーブ引継ぎ時、製品版のdataフォルダまで上書きしてるとそうなります。 体験版からコピーするのは「save1」「save2」「save3」フォルダだけです。 製品版のdataフォルダをコピーし直せば正しくなります。 Q.キャラLvって上限有る?/ボーナスの振り方間違えると詰まったりしない? A.16bit型の限界の65535が上限ではないかと言われていますが、実際に確認した人はいません。 中には四桁まで上げたという人もいますが、何ら問題は発生していないそうです。 製品版のラスボスも推奨Lvは200未満ですし、プラスディスクのラスボスでもさすがに四桁はいきませんので、 実攻略的にはカンストしないと考えていいでしょう。 また多少ボーナス振りやスキルポイント配分をミスっても、戦術を考えるのが苦手でも、 推奨レベルより多めにレベルを上げればいつかは必ず勝てるようになります。 事実上経験値は稼ぎ放題ですし、気にせず自分の好きなように育ててしまっても大丈夫です。 Q.スキルLvっていつ上げるのがいいの? 早めに上げた方が良いとか有る? A.自分が必要だと思った時に、好きなように上げてしまって構いません。 小ネタの計算式を見ればわかるように、スキルLvは成長率に一切影響を与えません。 つまりスキルLvを上げる時期が早かろうと遅かろうと最終的なステータスは同じになります。 Q.スキルLvを上げたのに敏捷が増えない/アイテムを装備したのに敏捷が増えない A.マニュアルや小ネタにも書いてあるとおり、敏捷は現数値から100引いた数値に倍率補正がかかります。 また成長率そのものも他の能力より格段に低いため、特に序盤は多少上げても増加分が+1.00に届かず一見変化なしに見えます。 しかし内部では小数点以下までしっかり計算されているので安心しましょう。 Q.低レベルクリアに挑戦したいんだけど、スキルLv上げまくっていいアイテム集めればLv1でもクリアできたりする? A.ほぼ無理です。 このゲームの場合ステータスの基礎値がLvのみで決まり、それをスキルLvやアイテムによる補正で係数倍するというシステムなので、 根本的に低レベルクリアは向いていません。 また敏捷の多寡が行動回数に直結するアクティブタイムバトル制ということもそれの傾向を後押ししています。 (裏を返せば、だからこそ「どんな強敵でもレベルさえ上げれば何とかなる」のですが) 仮にLv1の状態で敏捷のスキルLvを1000まで上げたとして、 PT内最速の文ですら118未満にしかならず、最遅のパチュリーに至っては106.5にも届きません。 これではボス戦でこちらが一回行動する間に連続で行動されてしまい、戦術どころの話ではないでしょう。 また雑魚戦でもほとんどの敵で先手をとれないため被ダメージを避けられず、TP消費が増えてしまい探索することもままなりません。 上の階層の敵と戦えるだけの能力を身に付けるまでの時間も含めて考えれば、そこまでスキルLvを上げること自体が非現実的と言っていいでしょう。 浅い階層の敵を延々と狩り続けて数万から数億、数兆単位のスキルポイントを貯める根気と時間があるならば話は別かもしれませんが。 というわけで普通とは異なる攻略をしたいならば別の方向からアプローチすることをお薦めします。 例えば使用キャラを絞るとか、アイテムを装備しないとか、逆にスキルLv1でのクリアを目指すとか。 Q.製品版から始めたのに7Fの追加宝箱がないよ? A.パッチを当てる前にゲームを開始してしまうと、 体験版からの移行時と同様に一度8Fに行かないと出現しないようです。 最新パッチ(ver1.13)をあてた状態で最初から始めれば大丈夫です。 Q.○○(ボスや上層の雑魚など)が強い!倒せないよう! A.戦術を変えたり、相性の良いメンバーに変えてみたりなどを試してみましょう。 そして何よりも、レベルを上げるのが最も有効です。 特にこのゲームは同キャラ同レベルでもLvUPボーナスやスキルレベル次第で別人のようになります。 wiki内記述の推奨Lvは他人が作った目安に過ぎません。辛いと思ったら素直にLvを上げた方が楽になります。 Q.一体だけで出る敵が、時々HPが倍くらいあったり二回攻撃してきたり麻痺させても平気で動いたりする時があるんだけどバグ? A.実は一体ではなく複数体出現しています。 グラフィックが重なっているので一体に見えるだけです。 Q.条件を満たしたはずなのに★が手に入らないんだけど…/21Fへの階段が出てこないんだけど… A.20階にいる製品版ラスボスをもう一度倒しましょう。 クリア後にもありますが、★の入手やプラスディスク追加要素の解禁の判定は製品版ラスボスを倒した時に行われます。 つまりクリア後に条件を満たしても判定そのものが行われないため、改めて倒さない限り追加されません。 Q.嫁が弱い…… A.愛を注ぎ込みましょう。 具体的には、 ・スキルLvを優先して上げる ・常にPTに加えて経験値を稼がせる ・強力な装備を優先的に装備させる 基本的には長所を伸ばすようなスキルや装備にすると効果的でしょう。 贔屓してあげればきっと輝くでしょう。 愛さえあれば何とかなります。 Q.で、結局Ver2.06bって入れてもいいの?入れない方がいいの? A.エフェクトカットOFFで遊ぶ分には入れても特に問題ありません。 ただしエフェクトカットONにするとバグにより戦闘中の動作が色々とおかしくなります。 気になる人はOFFのまま遊びましょう。
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22F 遺跡に湛えられた永遠の神秘 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 インラケティ 全域 プラズマタッチ 4000 15680(v2.02以降) シヴァの化身の軟革ブーツ HP20万ほどとさりげなく高い。風耐性、冷弱点 軍師 全域 ★★☆☆☆ 魔水晶の招護 3000 15000 蔵識開闢の悟り 23、24Fにも出現。敏捷705位。このモンスターが危険というより、魔水晶の招護で守られたアタッカーがこちらの攻撃一巡目を耐えきることが危険。 サキュバス 全域 ★★★★☆ 3660 16000 セブンセンシズ入門書 魔にとても強い。耐久がやや高め。 センチュリオン 全域 ★★☆☆☆ 2280 15200 千人長の証 HP18万ほど。防御力が高めで精神は低め。複合スペルを使うときは注意。 フリアエ 全域 ★★☆☆☆ 4000 14000 スピードの指輪 敏捷高め(650位?)。HPは5万程と少ない。素早さで勝っているキャラが一人でもいれば問題ない。 ライカンスロープ 全域 ★★★★☆ 噛み付きスラッシュ 2120 16980 キングオブハートの紋章 軍師と一緒に出てくると、こちらの攻撃を一巡耐えることがある。 敵グループ 表示 パターン SPts EXE 備考 ライカンスロープ*2、インラケティ 8240 49640 センチュリオン*2 4560 30400 インラケティ*2 8000 31360 ライカンスロープ、サキュバス、軍師 8780 47980 ライカンスロープ、センチュリオン 4400 32180 サキュバス*2、フリアエ、軍師 14320 61000 センチュリオン*2、インラケティ 8560 46080 サキュバス*2 7320 32000 インラケティ、フリアエ、軍師 11000 44680 フリアエ*2、ライカンスロープ、軍師 13120 59980 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 H-4(白) 21Fへの階段 H-4(白) 中継ポイント A-4(白) 23Fへの階段 G-4(青) 一マス隣へワープ 星4つ以上で使用可能 G-7(青) 一マス隣へワープ シャガの刻印を開放する事で使用可能 E-6(青/右) 一マス隣へワープ ピラカンサの刻印を開放する事で使用可能 E-6(青/左) シャクナゲの花入手 F-7(青) 星に魔力を その1 C-1(青) 星に魔力を その2 A-5(青) 星に魔力を その3 A-4(青) 隣の部屋へワープ F-7、C-1、A-4で星に魔力を流す事で使用可能 H-1(青) H-4(青)へワープ H-4(青) H-1(青)へワープ H-1の魔方陣を踏む事で出現 E-2(青) 良い感じの場所 その2 神奈子加入後に出現 H-6(緑) 獅子心王の魂 F-8(緑) 生命の卵 E-7(緑) スキルポイント60000 D-6(緑) スキルポイント60000 E-3(緑) ランサー COGアサルトライフル H-3(緑) スキルポイント80000 G-2(緑) 丈高きエレンディルの星 H-2(緑) スキルポイント80000 D-1(緑) 古龍の大宝玉 C-2(緑/上) ラフノールの鏡 C-2(緑/下) スキルポイント80000 C-3(緑) 凍った目 D-9(緑) ギルガメの甲羅 C-6(緑) 筋力増強剤つよしスペシャル G-6(緑) スキルポイント660000 G-7(緑) キング・アーサー G-8(緑) スキルポイント60000 H-1(赤) vs天光輝鬼 倒すとキュラスの刻印開放 22F攻略ポイント 厄介な敵がいない分21Fよりも圧倒的に稼ぎやすい。 最も速い軍師やフリアエを抜くための敏捷の目安は700だが、 そこまで脅威ではないため比較的安定して狩ることができる。 追加要素攻略の足がかりにするといいだろう。 ボス 表示 天光輝鬼 推奨レベル 220 SPts 188000 EXP 600000 ドロップ 聖刀日光 能力 能力 属性 対象 備考 毒突き 無 単体 猛毒 彼岸送り 霊 単体 即死 貫通光 魔 一列 超絶光砲 風 全体 シューティングスター 霊 一列 麻痺 苦痛の雄叫び 無 全体 麻痺+猛毒+沈黙 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 魔力消滅 無 全体 SP0化 エーテルフレア 魔 全体 キュラスの刻印のガーデイアン 攻略 HP1000万。 基本的に「3ターンランダム行動→魔力消滅」の繰り返しだが、1ターン目は例外的に「魔力消滅」を使用する。 誰が魔力消滅を引き受けるかを吟味して対応すれば問題ない。 オススメはレミリア、文、橙、諏訪子など高敏捷かつ燃費がいいキャラ。 魔理沙は先にマスパを撃ってしまえば格好の食らい役となる。 相手の敏捷はかなり高いが、敏捷低下が中程度の確率で通るので狙っていきたい。 時々思い出したように超絶光砲で大ダメージを与えてくるので回復は怠りなく。
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26F 麗しき妖精に騙された樹海 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 イーサ燃焼体 全域 8400 33880 アニマ結晶体 然弱点、熱・魔に強い ゲイルリカント 全域 8550 35200 獅子心王の魂 熱・然弱点、風にとても強い ティシポネー 全域 11800 31200 最強のZUN帽 敏捷826 ヒールラビット 全域 9000 32200 リズナのアホ毛 然に強い 名軍師 全域 7500 25000 蔵識開闢の悟り 25、27Fにも出現 レインボーインセクト 全域 9240 34800 北極聖獣ムックの毛皮クローク 敏捷1160、熱・魔に強い マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 A-1(白) 25Fへの階段 A-1(白) 中継ポイント A-5(白) 27Fへの階段 A-1(青) E-5(青)へワープ E-5側からワープしてくる事で使用可能に E-5(青) A-1(青)へワープ E-4(青) E-2(青)へワープ E-2(青) E-4(青)へワープ F-5(青) F-3(青)へワープ C-6(青) G-6(青)へワープ G-6(青) C-6(青)へワープ G-1(青) I-1(青)へワープ I-1(青) G-1(青)へワープ H-3(青) H-9(青)へワープ H-9(青) H-3(青)へワープ I-4(青) I-5(青)へワープ G-4(青) H-8(青)へワープ H-8(青) G-4(青)へワープ F-7(青) D-9(青)へワープ D-9(青) F-7(青)へワープ A-7(青) B-5(青)へワープ B-5(青) A-7(青)へワープ B-1(緑) スキルポイント96000 D-4(緑/右) 骨格着装者生命維持装置 B-4(緑/左) アニマ結晶体 B-4(緑/右) 古龍の大宝玉 C-3(緑/上) スキルポイント100000 D-1(緑) スキルポイント132000 E-4(緑) 黄金聖衣 C-3(緑/下) スキルポイント100000 D-4(緑/左) ブラックホールオカリナ E-1(緑) スキルポイント144000 F-6(緑) スキルポイント120000 D-7(緑) 神秘のビスチェ G-8(緑) ロングソード「リンギル」 C-8(緑) スキルポイント188000 B-9(緑) 輝龍の鱗 E-5(赤) vs四季映姫・ヤマザナドゥ 倒すと加入 26F攻略ポイント 敏捷が高く属性耐性もあるレインボーインセクトは麻痺の粉と毒の粉を標準装備で、このあたりまで来ると仕様の関係上麻痺は長く続く。 毒ダメージによるTP減少もさることながら、それ以上にこの辺りの階になってくると 麻痺で動きが取れない間に他の敵の攻撃で死人が出かねないので耐性をきちんとつけておくか、 あるいは抜けるようにするかのどちらかが必要である。 その他、前フロアでも厄介だった名軍師も引き続き登場したり、 名軍師と同時に出現するとアクティブゲージが分かりにくいティシポネーも最前列のキャラに特に大ダメージとなる突風を使う、 などなかなか気の抜けない階層である。 ボス 表示 四季映姫・ヤマザナドゥ 推奨レベル 230~300 SPts 312400 EXP 1120000 ドロップ ガンツスーツ 能力 能力 属性 対象 備考 業火炎流 魔法 熱 全体 霧氷乱舞 魔法 冷 全体 天雷(強) 魔法 風 単体 麻痺 御神雷 魔法 風 一列 防御減少+麻痺 冥炎の劫魔 魔法 魔 全体 沈黙+麻痺+即死 黄泉の誘い 魔法 霊 単体 即死 ラストジャッジメント 魔法 無 単体 防御精神無視、最前列に使用 集中 特殊 無 自分 精神20%上昇 十王裁判 魔法 無 全体 攻略 HP1400万程度。魔属性の通りが良い。 基本的に「3ターンランダム行動→先頭キャラにラストジャッジメント」の繰り返し。 十王裁判とラストジャッジメントに関しては、前者は集中直後、後者はパターン通りにしか使わない。 ラストジャッジメントは75000前後のダメージが確定で飛んでくる為、 よほどHPを強化していない限り、毎回一人ずつ消えていく事が前提の戦いを強いられる。 十王裁判は無属性全体魔法で、無効化するには精神が12万ほど必要。 そこから精神1万減るごとに12500ほどダメージが増加するので(精神が0だと大体13万5000~16万5000ほど) 耐えられるメンバーを計算して最低一人は用意しておかないとほぼ無理ゲーになる。 この無理ゲーを打開する切り札は小町。全キャラ中最高の伸びを見せるHPで 無理やり耐えるという手が手っ取り早い。きゃん! また、永琳の蓬莱の薬を使えば耐えられるキャラの幅が広がる。 猛毒以外の状態異常はまったく通らないので、如何にこちらを強化していくかがポイントとなる。 ごく稀にラストジャッジメントがパターン外で飛んでくることもあるので、 (黄泉の誘い・天雷の単体攻撃を選択したが選択先にキャラがいなかったことに起因?) 不慮の死者を出さないためにもランダム行動ループ中は前列を維持しておく方がよい。 なお、ランダムループ内の攻撃は全て精神8万で完封することができる。 十王裁判のみが突出して威力が高く対策に高レベルを要し、耐えるつもりならば表記通りLv300は欲しい。 ただ使用頻度はかなり低いので、十王裁判を無視するならばLv230程度でも十分撃破可能な範疇である。 その場合、集中→十王裁判が来ないことを祈りつつ、 先頭キャラしかダメージを受けないラストジャッジメントの間にとにかく最大ダメージを叩き込もう。 戦闘後、四季映姫・ヤマザナドゥが加入。
https://w.atwiki.jp/aa-ranritsu/pages/307.html
重要アイテムフロア 鍵付き宝箱を後回しにすると、どのフロアにあったか忘れるよね。 ってので攻略wikiからその情報だけを抜き出し。 フロア 鍵箱 石 職解放 1F 3 0 2F 0 0 3F 2 0 4F 1 0 5F 1 1 6F 1 1 7F 1 1 8F 1 1 魔力使い 9F 1 1 10F 1 1 薬草使い 11F 1 1 12F 1 1 軍師 13F 1 1 14F 1 1 博打師 15F 0 1 16F 1 0 歌姫 17F 0 0 18F 1 0 能力増強 19F 0 0 20F 1 0 計 19 11 メインシナリオクリア後 11F追 0 1 10F追 0 0 9F追 0 0 8F追 0 0 13F追 0 0 14F追 0 0 15F追 0 0 16F追 0 0 累計 19 12
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/33.html
アイテム1ページ 2ページ 3ページ 4ページ 5ページ 6ページ 7ページ 8ページ 9ページ 10ページ 個数限定アイテム アイテム効果早見表 備考 アイテム 1ページ 名前 効果 入手 万歳モモンガ HP+10% 1Fザコ(毛玉ベス) 活力の指輪 HP+20% 3-4Fザコ(ブロンズナイト)6Fザコ(プレッシャー) 命の鐘 HP+30% 10F宝箱 宇宙筋肉 HP+40% 13F宝箱19F宝箱18-20Fザコ(ペタグレイン) 妖精のポプリ SP+10% 2Fザコ(スケルトンリッパー)3F宝箱4Fザコ(エクトプラズム) クリスタルの欠片 SP+20% 2Fザコ(アイスエレメント)2Fボス(チルノ)3Fザコ(浮遊魔法球) 魔力の虹水晶 SP+30% 8Fザコ(血榴宝珠)13F宝箱 エネルギー結晶体 SP+40% 13F宝箱14Fザコ(白下鬼)17Fザコ(ウィルオウィスプ)19F宝箱19Fボス(コズミック) 根性入り袋 TP+2 1F宝箱 ど根性Tシャツ TP+4 6F宝箱8Fザコ(フィアネスハンド) 2ページ 名前 効果 入手 鋼の魂 TP+6 11F宝箱 奇跡の炎 TP+8 5-6Fボス(セント・エルモの火)16F宝箱 パワーベルト 攻撃+10% 1Fザコ(顔鬼)2Fザコ(重鬼) 剛力の腕輪 攻撃+20% 6Fザコ(戦鬼)9Fザコ(アックスじじい)9Fボス配下(因幡尖兵) DX爆猿皇 攻撃+30% 10F宝箱10&12Fザコ(ターミネーター)14Fザコ(アルビノシャーク)15Fザコ(ハイドワーフ) 酒天童子の腕輪 攻撃+40% 13F宝箱18F宝箱19F宝箱19Fザコ(ブラッドハンマー)19Fボス(ジェノサイダー) 防弾アーマー 防御+10% 2Fザコ(ベロルオフ)3Fザコ(岩石カブリ) 装甲殻 防御+20% 4Fザコ(アーマークラブ)4F宝箱7Fザコ(古代兵)9Fザコ(水晶カブリ)10Fザコ(重古代兵) ポリマーリキッド 防御+30% 7Fボス(にとり)10F宝箱10Fザコ(キラーキャンサー)10-12Fザコ(三倍古代兵、近衛古代兵)14Fザコ(クリスタルキャンサー)15Fザコ(ブラックエンメル) アブソリュートディフェンス 防御+40% 15Fザコ(魔晶カブリ)16F宝箱16Fザコ(ヘルベルメア) 3ページ 名前 効果 入手 知識の書 魔力+10% 1F宝箱2-3Fザコ(ブロンズソーサレス) 雷入りボール 魔力+20% 1Fボス(橙)6-7Fザコ(ルビーソーサレス)7Fザコ(プラズマシェル)8Fボス(禍霊魂)8-9ザコ(サファイアソーサレス)9Fボス配下(因幡魔法兵) クリスタルオーブ 魔力+30% 10F宝箱10-11Fザコ(エメラルドソーサレス)10-13Fザコ(アメジストソーサレス)14-15ザコ(オブシディアンソーサレス) 思兼神の閃き 魔力+40% 13F宝箱16-17Fザコ(ゴールドソーサレス)17Fザコ(ディメンジョン)18F宝箱19F宝箱19Fボス(偉大なる叡智) 注連縄 精神+10% 1Fザコ(毛玉ザコ)3Fザコ(小天狗) 守りの石 精神+20% 4Fザコ(ウォルオルハンド)6Fザコ(ラクヨウ) 聖印の首飾り 精神+30% 6F宝箱10F宝箱13Fザコ(バイオレットリーフ) 永遠の信仰心 精神+40% 11F宝箱18Fザコ(エーテライト) 魔鳥の羽 敏捷+10% 4Fザコ(アエロー) ジェットブーツ 敏捷+20% 5Fザコ(虎蓮鳥)7Fザコ(スラッシュリッパー)10Fザコ(カラクリ独楽) 4ページ 名前 効果 入手 妖精の翅 敏捷+30% 3Fザコ(ソードフィッシュ)10&12Fザコ(オキュペテ)13Fザコ(スパイラルダイバー)15F宝箱 加速装置 敏捷+40% 10&12Fザコ(鬼面独楽)19F宝箱19Fボス(七彩鳳凰) 3倍速ジュゴン 回避+10% 2Fザコ(影猫)3F宝箱 ひかりのこな 回避+20% 5Fザコ(幽玄蝶) 質量をもつ残像 回避+30% 8Fボス(にとり)11Fザコ(宵闇の瞳)12F宝箱15Fザコ(神通小天狗) 2032式光学迷彩 回避+40% 16F宝箱 祈りの草環 精神+8% 然耐性+36 1Fザコ(トラップウィード)9Fザコ(桜小天狗) ヒラミレモン SP回復率+4 然耐性+48 1Fザコ(若木の精)2F宝箱5Fザコ(人食い草)1-10Fボス(幽幻蝶) 凍りついたカエル 防御+6% 冷耐性+48 2F宝箱5-8Fイベント ボムの指輪 攻撃、魔力+10% 熱耐性+48 3Fザコ(フレイム)4Fボス(イフリート)7Fボス(タムの仇)9Fザコ(黄外鬼) 5ページ 名前 効果 入手 火神防御輪 熱、冷耐性+80 12Fボス(妹紅)14F宝箱19F宝箱 LOVEマシン3322 熱耐性+128 8F宝箱9Fボス(にとり)15F宝箱 打神鞭 風耐性+128 7F宝箱10-11Fザコ(ボルテックス)12F宝箱 不凍ポリマーリンゲル液 冷耐性+128 5F宝箱15F宝箱16Fザコ(ゴーストX-9) みどりのゆめ 自然耐性+100 回復率+8% 8F宝箱13F宝箱13Fザコ(新緑の精)16Fザコ(マンドラゴラ)19Fザコ(大樹の精) 星界の腕輪 魔耐性+128 9F宝箱11Fザコ(ダークアイ)13F宝箱16Fザコ(イビルスフィア) ゾディアックストーン 霊耐性+128 1Fボス(おぞましき怨念)10F宝箱17Fザコ(霊子結晶体) 耐毒の指輪 猛毒耐性+20 5Fザコ(ポイズンフライ)10F宝箱10-12Fザコ(呪いを叫ぶもの)16Fザコ(不浄を広めるもの) 耐麻痺の指輪 麻痺耐性+20 1-4Fボス・6Fザコ(ペグインセクト)5F宝箱13Fザコ(レイルインセクト) 山彦のネックレス 沈黙耐性+20 4-5Fザコ(シルバーソーサレス)4F宝箱 6ページ 名前 効果 入手 冥界の指輪 即死耐性+20 6Fザコ(レイス)7Fザコ(ミラージュ)8Fザコ(デルデルゴースト)10Fザコ(ハンマーシャーク)11Fザコ(ダークエレメント)15Fザコ(スペクター)16F宝箱18Fザコ(ファントム) 信念の指輪 パラ低下耐性+20 3Fボス(ルーミア)8F宝箱9F宝箱9Fザコ(ハイプレッシャー)15F宝箱 魂の欠片 SP回復率+4 1Fザコ(ブルーウィスプ)2Fザコ(デルゴースト)8Fザコ(ヨミオクリ) 翼のお守り 敏捷、回避+12%風耐性+40 沈黙耐性+10 3F宝箱10F宝箱17Fザコ(天使概念体 魔) カシナートの剣 SP+12% 攻撃+24% SP回復率+2 2Fボス(妖夢)5-6Fザコ(シルバーナイト)7-8Fザコ(ルビーナイト)9-10Fザコ(サファイアナイト)11Fザコ(エメラルドナイト) 不屈の心 HP、防御、精神+12%SP回復率+4 1Fボス(美鈴)2F宝箱 白仙酒 HP、SP、魔力+16%TP+3 パラ低下耐性+10 4F宝箱11F宝箱 ふわふわのうさ耳バンド TP+4 回復率+6% 精神+24% 5Fザコ(狩人バニー)13Fザコ(アマゾネスラビット)18Fザコ(ラビットスナイパー) 蝙蝠のクローク 魔力、精神、敏捷、回避+16%魔耐性+48 5F宝箱8Fザコ(ファントムキラー)10&12Fザコ(ジャック・ザ・リッパー)15F宝箱 桜貝のネックレス SP、精神+16%霊耐性+40 即死耐性+12 6F宝箱16Fザコ(ブラッドサッカー) 7ページ 名前 効果 入手 ブラックオニキス HP+20% SP回復率+4 猛毒、麻痺、沈黙耐性+6 4Fザコ(モッドゴーレム)8Fザコ(苦痛を喚くもの)11F宝箱14Fザコ(ブロンズゴーレム)18Fザコ(ガーディアン) ビンダッチーV 攻撃、防御、魔力、精神、敏捷、回避+30% 9F&12Fボス(うどんげ)12F宝箱20F宝箱 デュアルハーロゥ 攻撃+16% 魔力+24% 敏捷+10% 回避+10%SP回復率+4 6F宝箱14Fボス(イビルフォージ) ペル4メガネ HP、SP、魔力、精神+12%猛毒耐性+12 パラ低下耐性+12 3F宝箱11F宝箱 ガラドリエルの玻璃瓶 攻撃、防御、魔力、精神、敏捷、回避+16% 全状態異常耐性+6 9F宝箱12F宝箱 風の紡いだ鎧 HP+12% 防御+32% 風属性+66 回復率+2% 12F宝箱15Fボス(ヒルギガース) ランス・オブ・ケイオス 攻撃+30% 風、冷属性+50、沈黙耐性+16 7F宝箱17Fザコ(天使概念体 戦) ゼロシフト着床プログラム 敏捷+24% 回避+20% 全属性耐性+32 9F宝箱19Fザコ(エルゴマ改) カレンデバイス 全属性耐性+48、全状態異常耐性+12 19F宝箱20Fザコ(青き流星SPT古代兵) 生命の卵 HP、精神+30% 回復率+6% 然、風、霊属性+50、毒耐性+16 15F宝箱15Fボス(グレイトスタンプ)18Fザコ(シュブ=ニグラス) 8ページ 名前 効果 入手 外道の書 魔力+30% SP回復率+4魔耐性+60 沈黙耐性+16 即死耐性+16 4Fボス(アリス)7Fザコ(人が記した知識)7F宝箱14Fザコ(顕現する知識) 青の剣 SP+16% 攻撃+36% SP回復率+4% 全属性耐性+32 13-14Fザコ(アメジストナイト)15-16Fザコ(オブシディアンナイト)17-18Fザコ(ゴールドナイト) アイスソード 攻撃+36、冷耐性+80(表記は+80だが実際は+60)、低下属性+14 15F宝箱 聖霧の法衣 SP、精神、防御+20% 熱耐性+48、冷、霊耐性+60 ボス(諏訪子)10F宝箱 丈高きエレンディルの星 攻撃、防御、魔力、精神、敏捷、回避+20% TP+4 全異常耐性+8 10F宝箱12Fボス(永琳)14Fボス(トリオメイジャン)16F宝箱17Fザコ(天使概念体 聖)18Fボス(霖之助) 太陽のメガネ 攻撃、魔力+38% 12Fボス(輝夜)15F宝箱15Fボス(フラン)18F宝箱19Fザコ(シュレーディンガーの猫) 古龍の大宝玉 回復率+16% 19F宝箱19、20Fザコ(真理を見つめる瞳) ホーリーウィン SP+18% 精神+60% 回復率+10% 魔、霊耐性+72 13F宝箱14Fボス(お燐)20F宝箱(クリア後) 宵闇のローブ SP+16% 防御、精神+50% 13F宝箱14Fボス(幽々子) 獅子心王の魂 HP、攻撃、精神、敏捷+40%TP+2 SP回復率+6 5Fボス(勇儀)13F宝箱19F宝箱19Fザコ(日輪魔王) 9ページ 名前 効果 入手 苦痛のグレイブ 攻撃+64% 13F宝箱19F宝箱19Fザコ(ケライノ) リボン 全状態異常耐性+24 13F宝箱20Fザコ(運命の三姉妹) メーザー砲 攻撃、魔力+28 熱、冷、風、然属性+44 14F宝箱16F宝箱 第六天魔王の鎧 HP+24% 防御+48% 炎耐性+60 低下耐性+12 10Fボス(天子)12Fボス(輝夜の仇)14F宝箱 シヴァの化身の軟革ブーツ 攻撃、防御+48% 敏捷+40% 麻痺、即死耐性+15 16F宝箱 ジェノサイド砲 攻撃、魔力+120% 20F宝箱(クリア後) パワードラゴンスケイルメイル 防御+50 精神+40 全属性耐性+72 16F宝箱 キングオブハートの紋章 HP+40% 攻撃、防御+48% 敏捷、回避+30%猛毒、麻痺耐性+16 SP回復率+6% 19F宝箱 シャトルボディ 防御+36% 精神+36% 全状態異常耐性+20 16F宝箱 ペールゼンファイルズ HP、防御、精神+60% SP回復率+6% 18F宝箱20Fザコ(エクサグレイン) 10ページ 名前 効果 入手 ロングソード「リンギル」 攻撃+68% 敏捷+88% 冷耐性+128 麻痺耐性+24 18F宝箱 グラン・グリモア SP+24% 魔力+60% 魔、冷耐性+80 SP回復率+12% 16Fボス(紫)18F宝箱 スコルージ 攻撃+96% 魔力+72% 20Fザコ(ダイアモンドナイト) 黄金聖衣 HP、SP+30% SP回復率+6% 攻撃、防御、魔力、精神、敏捷、回避+40%全属性耐性+48 全状態異常耐性+12 19F宝箱 ディステニィストーン TP+10 SP回復率+10% 全属性耐性+100 19F宝箱 デュープリズム SP、魔力、精神+50% 熱、冷、然耐性+80 沈黙耐性+20 20F宝箱 菊刀・菊龍征 攻撃、防御、精神、敏捷+72(表記は+72だが実際は+72%) 20Fザコ(エクスキューショナー) 天雷の斧 攻撃+50、TP+12、風耐性+144、麻痺耐性+36 20Fザコ(雷神の使途) 神霊結界 防御、精神+88% SP回復率+6% 20Fザコ(冥炎魔天) グラン・はてな?の仮面 攻撃、防御、魔力、精神、敏捷、回避+100% ボスラッシュクリア景品 個数限定アイテム ボスドロップの内、ザコドロップが無いアイテム 階層 ボス名 アイテム名 備考 1F 紅美鈴 不屈の心 5F6F セント・エルモの火 奇跡の炎 8F 洩矢諏訪子 聖霧の法衣 9F 河城にとり LOVEマシン3322 9F12F 鈴仙・優曇華院・イナバ ビンダッチーV 10F 比那名居天子 第六天魔王の鎧 12F 輝夜の仇 12F 藤原妹紅 火神防御輪 ※ 14F イビルフォージ デュアルハーロゥ 14F 西行寺幽々子 宵闇のローブ 14F 火焔猫燐 ホーリーウィン ※ 15F ヒルギガース 風の紡いだ鎧 16F 八雲紫 グラン・グリモア ※ ※プラスディスク以降にてザコドロップあり アイテム効果早見表 名称 HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 熱 冷 風 然 霊 魔 猛毒 麻痺 沈黙 即死 低下 回復率 万歳モモンガ 10 活力の指輪 20 命の鐘 30 宇宙筋肉 40 妖精のポプリ 10 クリスタルの欠片 20 魔力の虹水晶 30 エネルギー結晶体 40 根性入り袋 2 ど根性Tシャツ 4 名称 HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 熱 冷 風 然 霊 魔 猛毒 麻痺 沈黙 即死 低下 回復率 鋼の魂 6 奇跡の炎 8 パワーベルト 10 剛力の腕輪 20 DX爆猿皇 30 酒天童子の腕輪 40 防弾アーマー 10 装甲殻 20 ポリマーリキッド 30 アブソリュートディフェンス 40 名称 HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 熱 冷 風 然 霊 魔 猛毒 麻痺 沈黙 即死 低下 回復率 知識の書 10 雷入りボール 20 クリスタルオーブ 30 思兼神の閃き 40 注連縄 10 守りの石 20 聖印の首飾り 30 永遠の信仰心 40 魔鳥の羽 10 ジェットブーツ 20 名称 HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 熱 冷 風 然 霊 魔 猛毒 麻痺 沈黙 即死 低下 回復率 妖精の翅 30 加速装置 40 3倍速ジュゴン 10 ひかりのこな 20 質量をもつ残像 30 2032式光学迷彩 40 祈りの草環 8 36 ヒラミレモン 48 4 凍りついたカエル 6 48 ボムの指輪 10 10 48 名称 HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 熱 冷 風 然 霊 魔 猛毒 麻痺 沈黙 即死 低下 回復率 火神防御輪 80 80 LOVEマシン3322 128 打神鞭 128 不凍ポリマーリンゲル液 128 みどりのゆめ 100 8 星界の腕輪 128 ゾディアックストーン 128 耐毒の指輪 20 耐麻痺の指輪 20 山彦のネックレス 20 名称 HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 熱 冷 風 然 霊 魔 猛毒 麻痺 沈黙 即死 低下 回復率 冥界の指輪 20 信念の指輪 20 魂の欠片 4 翼のお守り 12 12 40 10 カシナートの剣 12 24 2 不屈の心 12 12 12 4 白仙酒 16 16 3 16 10 ふわふわのうさ耳バンド 4 24 6 蝙蝠のクローク 16 16 16 16 48 桜貝のネックレス 16 16 40 12 名称 HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 熱 冷 風 然 霊 魔 猛毒 麻痺 沈黙 即死 低下 回復率 ブラックオニキス 20 6 6 6 4 ビンダッチーV 30 30 30 30 30 30 デュアルハーロゥ 16 24 10 10 4 ペル4メガネ 12 12 12 12 12 12 ガラドリエルの玻璃瓶 16 16 16 16 16 16 6 6 6 6 6 風の紡いだ鎧 12 32 66 2 ランス・オブ・ケイオス 30 50 50 16 ゼロシフト着床プログラム 24 20 32 32 32 32 32 32 カレンデバイス 48 48 48 48 48 48 12 12 12 12 12 生命の卵 30 30 50 50 50 16 6 名称 HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 熱 冷 風 然 霊 魔 猛毒 麻痺 沈黙 即死 低下 回復率 外道の書 30 60 16 16 4 青の剣 16 36 32 32 32 32 32 32 4 アイスソード 36 80 14 聖霧の法衣 20 20 20 48 60 60 丈高きエレンディルの星 4 20 20 20 20 20 20 8 8 8 8 8 太陽のメガネ 38 38 古龍の大宝玉 16 ホーリーウィン 10 60 72 72 10 宵闇のローブ 16 50 50 獅子心王の魂 40 2 40 40 40 6 名称 HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 熱 冷 風 然 霊 魔 猛毒 麻痺 沈黙 即死 低下 回復率 苦痛のグレイブ 64 リボン 24 24 24 24 24 メーザー砲 28 28 44 44 44 44 第六天魔王の鎧 24 48 60 12 シヴァの化身の軟革ブーツ 48 48 40 15 15 ジェノサイド砲 120 120 パワードラゴンスケイルメイル 50 40 72 72 72 72 72 72 キングオブハートの紋章 40 48 48 30 30 16 16 6 シャトルボディ 36 36 20 20 20 20 20 ペールゼンファイルズ 60 60 60 6 名称 HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 熱 冷 風 然 霊 魔 猛毒 麻痺 沈黙 即死 低下 回復率 ロングソード「リンギル」 68 88 128 24 グラン・グリモア 24 60 80 80 12 スコルージ 96 72 黄金聖衣 30 30 40 40 40 40 40 40 48 48 48 48 48 48 12 12 12 12 12 6 ディステニィストーン 10 100 100 100 100 100 100 10 デュープリズム 50 50 50 80 80 80 80 20 菊刀・菊龍征 72 72 72 72 天雷の斧 12 50 144 36 神霊結界 88 88 6 グラン・はてな?の仮面 100 100 100 100 100 100 名称 HP SP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 熱 冷 風 然 霊 魔 猛毒 麻痺 沈黙 即死 低下 回復率 備考 ・ボスのアイテムドロップ:概ね25%の確率で落とすようです。一部のボスはドロップ率が異なるようです。 ・各ボスキャラはボスラッシュ(1回目)でも同じアイテムをドロップします。
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元ネタとか適当に ア行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 アイスソード アイテム ロマンシング・サガ 「ころしてでも うばいとる」で有名 基本はガラハドを殺して奪うたまに買う人もいる ちなみに「ころしてでも うばいとる」を選ぶと「な なにをする きさまらー!」との断末魔とともに戦闘もなしでガラハドは死ぬ アウナスの火術要塞 セリフ ロマンシング・サガ3 ジャングルにある、四魔貴族アウナスの拠点。妖精の村で「○○色の蝶を追っていけば辿り着けるわ」と言われるが、ことごとくガセネタ。 青の剣 アイテム ロマンシング・サガ ミンストレルソング 超絶レアアイテム アニマ結晶体 アイテム サガフロンティア2 一つしか手に入らない消耗品 アブソリュートディフェンス アイテム ドラゴンクォーター 一定数値分ダメージを常に差し引くというとんでもバリア メンバーは全員もっていてうざいことこの上ない アリス、御輝、魔輝、癒輝 キャラクター 闘神都市2 アリスソフトの闘神都市2(18禁ゲーム)のラスボスCGを埋めるためには放置しないといけないが放置すると強化される 命の鐘 アイテム ジャイアントロボ(OVA) 命の鐘の十常寺 宇宙筋肉 アイテム ディスガイアシリーズ、ファントム・キングダム HP増強装備 ファントム・キングダムではマッチョの胸像のようなアイテム エッグ アイテム サガフロンティア2 十の形態を持つラスボス別の形態に変化すると元の形態のHPは回復する エルゴマ改 モンスター カードヒーロー 元はポリゴマというカードのスーパーカード(進化版)エルゴマ圧倒的な攻撃力に加え1ターンに2回攻撃できるため2ターン放置するだけでHP満タンからでも削りきられてしまう反則的火力を持つ強すぎたためか続編では特殊ルール専用の制限カードとなった 丈高きエレンディルの星 アイテム 変愚蛮怒 ★光源で加速が得られる中で最も手に入りやすい、中盤の代表的装備 カ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 科学絶滅砲 アイテム 覚悟のススメ 覚醒式強化外骨格 アイテム 覚悟のススメVOLTEX 一話しかやってないので詳細不明 カシナートの剣 アイテム ウィザードリィシリーズ シリーズ全般において中盤で主力になる剣棒の先にミキサーの回転刃を付けた武器(作品によっては普通の剣)で、クイジナート社のフードプロセッサが由来 火神防御輪 アイテム ロマンシングサガ 風の紡いだ鎧 アイテム 幻想水滸伝シリーズ ガラドリエルの玻璃瓶 アイテム 変愚蛮怒 知識の石と並んで手に入りやすい★光源だが、ぶっちゃけ不朽の目のフェアノールのランプの方が便利 雷入りボール アイテム ポケットモンスターシリーズ(ランスシリーズ) でんきたま ピカチュウに装備させると特攻二倍というとんでも装備(ランスVIにて、ピカチュウを元ネタにしたと思われる同名のアイテムあり) カレンデバイス アイテム フロントミッション カレン…………、一緒に行こう ガンツスーツ アイテム GANTZ 肝心なときに壊れる 菊刀・菊龍征 アイテム EGコンバット 機神ルシファー アイテム バスタード キング・アーサー アイテム ベイグラントストーリー 秘石の一つデビアス社は実在する会社 全世界のダイヤモンドをほぼ独占する キングオブハートの紋章 アイテム 機動武闘伝Gガンダム 主人公のもつ紋章 スパロボでお世話になった人も多いのでは 筋力増強剤つよしスペシャル アイテム セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん 「オクレ兄さん!!」「へ…変な夢見てるーっ!!」 筋力増強剤ネオつよしスペシャル アイテム セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん 「新・オクレ兄さん!!」「変わってないー!!!」 グラン・はてな?の仮面 アイテム シャドウハーツ2 究極のバカイベント・リングの塔を攻略することで仲間につけられる装備。魔理沙の言う通りダサいが、非常に強力。 クリスタルオーブ アイテム アリスソフト カラー(外見エルフ)と呼ばれる種族の頭部のクリスタルを加工することで魔力UPのアイテムになる クリスタルの欠片 アイテム ファイナルファンタジーシリーズ ジョブチェンジ云々からして5 外道の書 アイテム アンリミテッドサガ 超絶レアアイテム、自力入手した奴は勇者か廃人 ゴーストX-9 モンスター マクロスプラス 機械制御の無人バルキリー無人機であるためパイロットへの負荷を考慮しない驚異的な運動性を誇る原作では四肢を捨てリミッター解除したYF-22の特攻により敗れた 黄金聖衣 アイテム 聖闘士星矢 神話の時代から一度も傷ついたことがないらしい 光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様 キャラクター ケツイ~絆地獄たち~ 裏二周目の真ラスボス 正式名称は光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム鬼のような強さな上にいくまでが大変という鬼畜ボス 剛力の腕輪 アイテム説明文 ポケットモンスターシリーズ 通信交換でゴーリキー→カイリキーに進化 蝙蝠のクローク アイテム 変愚蛮怒 殺戮修正が下がる代わりに加速や隠密、暗黒耐性と便利な能力がいっぱいpval修正の高いものは魔法職だと非常に便利だが、Ac修正値がマイナスで生成されると、拾った瞬間に自動破壊されてしまって呆然となる 凍り付いたカエル アイテム 東方冥異伝 サークルはちみつくまさんのRPG 作中でチルノが落とす装備すると水防御特性がMAX近くまで上昇するため、水属性にはほぼ無敵になる 氷漬けの穣子 キャラクター ランスシリーズ 戦国ランス正史ルート終盤の重要イベントとある事情により魔王化した仲間を鎮める際、ランスを庇って氷漬けにされたヒロイン、シィルのパロディちなみに鬼畜王ランスでも氷漬けにされている 虎眼流 モンスター シグルイ なまくらと申したか ゴッドブレス スペル テイルズシリーズ 上空からの風圧で敵を押し潰しダメージを与える風属性の最上位呪文シリーズを通して使用可能なのがアーチェと空気王くらい 古龍の大宝玉 アイテム モンスターハンターポータブル2ndG 元々は武器などの素材であり、クシャルダオラなどの古龍からの剥ぎ取りや報酬で低確率で入手できる コンセントレーション スペル ? 乱されてもPSIの発動云々は マザー2のさとりのいしの説明文 混沌のサーペント モンスター Zangband(The Chronicles of Amber) 地下100階に登場するラスボス倒した人は勇者か廃人か サ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 最強のZUN帽 アイテム はちくまRPG(TOK) TOKラスダンで手に入る魔法関係のステUPの装飾品、MP半減&詠唱速度半減の効果付き、パチェの最強装備を意識した物だがパチェ以外でも装備出来る サイコガン アイテム コブラ コブラが鬱フラグブレイカーなのは双葉画像掲示板でのコラだけで原作ではむしろ鬱フラグ立てまくる ザ・ワールド スペル ジョジョの奇妙な冒険 でてくるのは3部のDIOのスタンド(ザ・ワールド)説明文はDIOとカーズの台詞からきている本家東方でも、紅魔郷のHard以上で使用している 三倍古代兵 モンスター 機動戦士ガンダム 赤くて三倍といえば仮面のあの人 普通の古代兵より三倍速ではないので安心 3倍速ジュゴン アイテム ままにょにょ(18禁ゲーム) シヴァの化身の軟革ブーツ アイテム 変愚蛮怒 フリーのローグライクゲーム変愚蛮怒より。これを入手出来るクエストをクリアすれば、いっぱしの冒険者を名乗る事が出来る ジェットブーツ アイテム ドルアーガの塔 移動速度二倍の超アイテム ジェノサイド砲 アイテム 地球防衛軍シリーズ シリーズ恒例の最強威力武器 特定難易度で全ステージ攻略すると入手 漆黒 モンスター ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 多くの初見プレイヤーに絶望を与えた漆黒の騎士のことだろう 詳しくは「しっこくハウス」でググるか実際にプレイしてみよう 知っているのか雷電 セリフ 魁!!男塾 仲間の一人、雷電が敵の怪しい技を見て「ぬうっ! あれぞ世に聞く○○」と言ったのに対する受け答えこの後、民明書房の書籍による解説がなされる 質量を持つ残像 アイテム ガンダムF91 実は剥離金属片によるセンサーの誤作動。 ジャーン ジャーン セリフ 三国志、項羽と劉邦など 横山光輝の歴史漫画にて、伏兵が現れる時の金鼓の音奇襲された側は「げえっ、○○(敵将名)」と驚く シャトルボディ アイテム ラグランジュ・ポイント 主人公ジン専用の全身防具 全状態異常を無効化する ジューダスペイン アイテム バスタード これによりダークシュナイダーは上位悪魔、天使と戦える シュブ=ニグラス モンスター クトゥルー神話 邪神の一柱。「千匹の仔を孕みし森の黒山羊」等の異称を持つ ジャム セリフ 戦闘妖精・雪風 『戦闘妖精・雪風』シリーズに登場する正体不明の敵 上級王フィンゴルフィンのセスタス アイテム 変愚蛮怒 ロクなもののない★篭手において数少ない優秀な装備しかし上級耐性の多くついたドラゴン・グローブや☆篭手の方が便利だったりする 城塞都市レアモンデ フロア名 ベイグラントストーリー 物語の舞台となる古都 廃墟 神秘のビスチェ アイテム ドラゴンクエスト9 神霊結界 アイテム はちくまRPG作品 「しんれいけっかい」主に魔神種族が身に着けている結界 作中では退魔障壁と呼ばれ退魔武器もしくは属性が付いている攻撃でないとダメージが大幅軽減される RPG作品4作目であるTOKからはステータス項目にも実装された ジンヘルストーム スペル 黄金の太陽~失われし時代~ ラスボスと隠しボスが使う技。戦闘参加キャラのジンを全てリカバリー状態にする外道技 進化する銃「クリムゾン」 アイテム デスクリムゾン スコルージ アイテム ウィザードリィシリーズ 最強最悪の敵ダイアモンドドレイクが持つ武器 頭がおかしい性能 春原の馬鹿袋 アイテム CLANNAD スピードの指輪 アイテム 変愚蛮怒 80F以降でないと滅多に出現しない、後半の主要アイテム加速は後半必須だが、修正値のランダム幅が大きい為、なかなか良いものが手に入らず99Fで立ち往生することもしばしば 聖印の首飾り アイテム ベイグラントストーリー 主人公の持つ妻ティアの形見 ちなみに妻は回想の中にしか出てこない 星界の指輪 アイテム はちくまRPG作品 はちくま伝統の魔属性半減アイテム、ロマカノやTOKでの大会決勝の久瀬は固定ダメージ技を使うため半減しないとほぼ即死である 星天停止 スペル ファイナルファンタジータクティクス 言わずと知れたFFT最強のスキル、全ての敵の動きをとめてしまう 聖刀日光 アイテム ランスシリーズ エターナルヒーローの一人 日光が願いを叶えてくれる神様に魔人を倒す力を欲したために刀にされた姿。作中では主に小川健太郎がもつ 世界の合言葉は森 スペル サガフロンティア2 ラスボスの使う技 これによって最初からやり直すはめになった人もいるぐらい凶悪 セブンセンシズ アイテム 聖闘士聖矢 霊感や直感などの第六感に次ぐ、小宇宙(コスモ)を燃やすための第七の感覚……入門書?そんなもんは無い! ゼロシフト着床プログラム アイテム ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ゼロシフトを使用できるようになるためのプログラム セントーレアの怪物 キャラクター ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~ ラスボス、でも直前の中ボスのほうが強い主人公側が使うボンバーや波動ガンを叫びながら使ってくるのはもはやギャグ。 ソードフィッシュ キャラクター ベイグラントストーリー 名称は違うが、姿形・色合いが同じモンスターが出てくる ゾディアックストーン アイテム ファイナルファンタジータクティクス 強大な力が封じられた聖石、悪魔になったり死人を生き返らせたりできる万能ご都合アイテム タ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 大自然の支配に挑んだ路 フロア名 ベイグラントストーリー 元ネタに存在する部屋名の一つ「大自然の支配に挑んだ広場」からだと思われる 耐毒の指輪 アイテム 変愚蛮怒 ガチャピンとは序盤に登場するユニークモンスター(1体しかいないモンスター)強力なブレスとヒドラ族の召喚能力を持つ極めて強力な敵こいつを安定して倒せるようになれば初心者卒業だろう 耐麻痺の指輪 アイテム 変愚蛮怒 変愚蛮怒ではアンバーの王族を倒すと一定確率で血の呪いが発動し複数のいやな効果が起こるちなみに彫像化を防ぎたいなら反魔法のアミュレットが必要 太陽のメガネ アイテム クロノトリガー 打神鞭 アイテム 封神演義 主人公のもつ宝貝 タムの仇 キャラクター ラグランジュ・ポイント FCゲーム ラグランジュ・ポイントの強敵オレギ色々な意味で印象深い敵徒名の由来は、クリスの攻撃時「タムの タムのかたき!」と毎回叫ぶことから 地球儀へと至る道 MAP名とセリフ 猫の地球儀 トルクは人類が滅び、知性化した猫が住む宇宙コロニー。そこから見える地球は信仰の対象となっている。 血塗れの刻印 イベントとセリフ ベイグラントストーリー 物語の鍵を握る刻印正位置なので「血塗れの聖印」の方 治癒功 スペル テイルズシリーズ 武闘家のファラやリーガルが使う回復技気を飛ばし、離れた味方も回復することができる 挑戦迷宮19日目 256LDK フロア名 闘神都市Ⅲ 本戦19日目で25LDKというMAPを攻略することに、魔理沙の言うとおりにメタルぎゃーがある 超肉体大原則 アイテム はちくまRPG はちくまユーザーには言わずと知れた斉藤の超肉体理論、アイテムとして登場した作品もある。これの元ネタもある(リューナイト) ディステニィーストーン アイテム ロマンシング・サガ SFC版とWSC版だと全部集めることはできない デュアルハーロゥ アイテム デュープリズム 主人公の一人であるミントの武器 デュープリズム アイテム デュープリズム 最強のエイオンが作った最強の遺産。これを目的にストーリーが進むのだが残念ながらミントは恩恵に肖れなかった 天雷の斧 アイテム ファイアーエムブレム 封印の剣/烈火の剣 アルマーズ8つある神将器の一 ど根性Tシャツ アイテム ど根性ガエル 主人公がつまずきカエル潰してしまったら、そのままTシャツに張り付いてしまった。カエルのど根性っぷりが有名 ドリームオーラ アイテム ロックマンエグゼ 200以下のダメージを完全無効化するオーラ。対人戦などでダメージを軽減するマスに乗られたりするととんでもなく厄介。シリーズによっては300以下を無効化する上位種もある。説明のフォルテXXとは異常な攻撃力とこのオーラ装備(このオーラは復活する)というシリーズ屈指の強ボス。 ナ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 ナイト オブ ザ ラウンドテーブル キャラクター アンリミテッドサガ ヴェント編・マイス編の中ボス。アンデットの王達。脅威の10連戦後に続いてファントムが待ち受ける。しかもマイス編だとそのままラスボス戦。アンサガがクソゲーと言われる原因の一つ。 ネクロノミコン アイテム クトゥルー神話 アブドゥル・アルハザードの書き記したとされる魔道書。別名アル・アジフ。 ハ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 バイロード アイテム ランスシリーズ リーザス赤の将リックがもつ剣 鋼の魂 アイテム スーパーロボット大戦シリーズ 強化パーツの一つ。運動性に加え装甲等を大幅に強化してくれるが、移動力や射程等を強化するハロの方が使い勝手がいいため、影が薄い。 波動ガン スペル 伝説巨神イデオン イデ・システムによる無限エネルギーによって強化されており、劇場版では最大パワーでも無いのに惑星を貫通した実は無限エネルギーが無ければ、ロボット自体が歩くことすら出来ない ハマシオンの刻印 セリフ ベイグラントストーリー 封印された扉を開くのに必要な刻印一番最初に手に入れる刻印でもある パワードラゴンスケイルメイル アイテム 変愚蛮怒 最強のドラゴン、パワー・ワイアームの鱗から作られたとされる最強の鎧ほぼ全ての耐性を持ち、Acも最高クラス勝利前に手に入れたら呪殺されても文句は言えない 万歳モモンガ アイテム 大番長(18禁ゲーム) ひかりのこな アイテム ポケットモンスターシリーズ 回避力が1段階あがるもちものタワーとは同作品にでてくるバトルタワーという施設 秘蜂さま キャラクター 怒首領蜂大往生 シリーズ恒例(二作目の怒首領蜂からだけど)の二週目隠しボスであるヒバチシリーズの緋蜂・改ただでさえ強いヒバチを二体同時に出すとか頭がおかしすぎるデスレーベル二周目にでてくる真緋蜂・改を倒した人間は今のところ一人しか存在していないさまが平仮名なのは「虫姫さま」からきていると思われる。「秘」なのは、恐らく「怒首領蜂Ⅱ」の隠しボス「未知秘蜂」に由来すると思われる(撃破後の「浄化-KO-」も)。しかしその場合「終結-KO-」が正しい筈だが…。 ヒラミレモン アイテム ランスシリーズ 魔王化をとめる果物。食べさせないとやばいことに。ちなみに実在するヒラミレモンはシークヮーサーのこと。 ビンダッチーV アイテム シャドウハーツ2 仲間の吸血鬼ヨアヒムを強化状態グラン・パピヨンに変身させる薬 フィジカルリアクター アイテム トップをねらえ!2 物理法則を書き換える超システム 全盛期の地球の科学力ですら人間サイズが限界 不凍ポリマーリンゲル液 アイテム 装甲騎兵ボトムズ アーマードトルーパーを駆動させるためのマッスルシリンダーをポリマーリンゲル液によって全身を循環させてアーマードトルーパーを動かしている 不滅の学聖ボタン アイテム 大番長 ブラックオニキス アイテム テイルズシリーズ HP+30%のアクセ ブラックホールオカリナ アイテム E.G.コンバット 女しかいない月で宇宙猿から地球を奪還するために闘う百合百合戦闘もの…と思わせて実は描写が結構エグイ、サンダー文庫の架空軍事読み物。もの凄い絶望的な盛り上がりを見せながらも、最終巻の発行が絶望的になりファンを絶望の淵に落とした。 ブラッディパパ キャラクター デススマイルズ ブラックレーベル版の真ボス、ブラッディジルバ。長らく存在が疑われてきたが家庭版発売でようやく確認された。続編であるⅡ(Ver3)も稼動中。 プレッシャー モンスター 闘神都市2 ベールゼン・ファイルズ アイテム 装甲騎兵ボトムズ OVAのタイトル ペル4メガネ アイテム ペルソナ4 作中でプレイヤー達がクマに渡されるメガネ解説のキャラは里中千枝で追撃はある意味最強 防弾アーマー アイテム 地球防衛軍シリーズ 元ネタでは防御上昇ではなくHP上昇これを装備中にやられたらサンダー!と叫ぼう ポータブル伊藤誠 アイテム School Days 説明はアニメ版のもの。アニメ最終話で出てくるこの男のクズぶりにディスクを叩き割る人も父親はそれ以上のクズ ポチっとな セリフ タイムボカンシリーズ 三悪の一人ボヤッキーがスイッチを押す時のセリフ「プチュっとな」等、数々のバリエーションがある 北極聖獣ムックの毛皮クローク アイテム 変愚蛮怒 そこそこのAC修正と耐性をもち、冷気の一時耐性を張ることができるが地味隠密修正の高いエルフのクロークの方が便利だったりする相棒のガチャピンはあんなにも頑張ってるのにこいつときたら… ボムの指輪 アイテム ファイナルファンタジー4 爆炎を起こすイベントアイテム解説にある幼女リディアは実に7歳 ポリマーリキッド アイテム メタルマックス2 体用防具とは別に装備出来るプロテクターの一つゲーム中最高の防御力だがプロテクター故に壊れやすい ホワイトアルバム スペル ジョジョの奇妙な冒険 第五部の暗殺者チームの一員ギアッチョのスタンド マ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 魔剣カオス アイテム ランスシリーズ 初出は3 他の武器の4倍以上というとんでもない攻撃力をほこる みどりのゆめ アイテム クロノトリガー 戦闘不能を自動で回復する装飾品 メーザー砲 アイテム サンサーラナーガ ファンタジーな世界なのに最強武器がメーザー砲しかも店売り売ってる街にはサギ商品や宿屋に泊まると有り金盗まれるとか普通にある ヤ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 宵闇のローブ アイテム ロマンシングサガシリーズ 最強クラスの体防具3ではレオニードが着ている物以外は偽物の欠陥品 妖精の翅 アイテム ベイグラントストーリー 元ネタの方では「妖精の羽」と、微妙に違う類似品落とす敵もまた類似品 ラ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 ラストジャッジメント スペル 東方冥異伝・東方幻想魔録 攻撃値666%ははちみつくまさんの二次創作RPGにおけるボス固有魔属性スキルの伝統的なダメージ値である。冥異伝で登場した四季映姫のラストジャッジメントは6666ダメージであるが、苺坊主の幻想魔録で登場した時は666ダメージになった。(両作品に繋がりはない) ラスボス直前にヴィンテージワインを一気のみさせられた主人公 セリフ ベイグラントストーリー 最終戦を前に主人公にステータスアップのアイテムを大量に使うことをさす ラフノールの鏡 アイテム 超人ロック すさまじく便利な超能力の一つ、バリア、移動手段、対象の閉じ込め、はてはなにもない空間に方向をつくったりと作中でも随一の便利な能力である ラムザ セリフ ファイナルファンタジータクティクス 世界を救ったかもしれないのに後世では最悪の異端者扱いされている不遇な人 ランカイン スペル 女神転生外伝ラストバイブル 復唱することで敵全体に破格のダメージを与える魔法攻撃。本作でも復唱が再現されている。 ランス・オブ・ケイオス アイテム デュープリズム ランダマイザ スペル 真・女神転生III-NOCTURNE 敵全体に全能力低下を与える技。ペルソナ4でもほぼ同じ効果で使われている。 リボン アイテム ファイナルファンタジーシリーズ 定番の全状態異常防御アイテム5では全能力値も上昇する ルイーダの酒場 セリフ ドラゴンクエストシリーズ 仲間の入れ替えを行う、出会いと別れの酒場VIではチェーン店もあった レガリア アイテム はちくまRPG作品 TOK以降に登場する作品最強の装飾品、全耐性が大幅に上昇しこれ一個あるだけで生存率が変わる、ただし製作するにはかなりのコストがかかる ロードデンドロンドレス アイテム CLOTH ROAD(漫画) 主人公の師匠がきてたドレス ロング・ソード『リンギル』 アイテム・技 変愚蛮怒 戦士系の職業で手に入れたら狂喜の一品+(10)というふざけた加速修正と、対ラスボスにも有効な対邪スレイを持つ比較的浅い階から出る可能性があるが、かなり手に入りにくい使いにくい職業ほど手に入りやすさに修正が掛かるともっぱらの噂 ワ行 名前 項目 元ネタ作品名 説明 記号とか 名前 項目 元ネタ作品名 説明 ***勝利者*** モンスター 変愚蛮怒 混沌のサーペントを倒した者にのみ与えられる称号何度倒されても立ち上がった者だけが手にすることが出来る @ セリフ 変愚蛮怒 プレイヤーを表す記号 2032式光学迷彩 アイテム イノセンス DX爆猿皇 アイテム アリスソフト全般 大元はぷろすちゅーでんとGoodだがアリスソフトのゲームにアイテムとしてよく出てくる LOVEマシン3322 アイテム メタルマックス2 LOVEマシンは「L」「O」「V」「E」4つのパーツの組み合わせで効果が変わるアイテム。1文字につき1~4まである3322は炎に対するバリアを張り、最終盤にて戦う賞金首兼育ての親の仇、テッドブロイラーのテッドファイヤーを防ぐために必要。別に無くてもレベルを上げれば倒せる V-MAX 敵スペル 蒼き流星SPTレイズナー 主人公機に搭載されているシステム。使用するモンスターの名前も元ネタの番組名から。本来は戦場から緊急離脱するためのシステム。機体出力が向上し周囲に青いバリアが展開されるため、高速で敵に体当たりする戦法が良く使われていた。 V-MAXレッドパワー 敵スペル 蒼き流星SPTレイズナー ザカールに搭載された、V-MAXの出力向上型。 星 システム ロックマンエグゼシリーズ ゲームのやり込み度を示す星。タイトル画面の「つづきから」に付く本作同様、特殊ボスを倒したりバトルチップをコンプしたりすることで増える他のROMと通信しないと手に入らなかったりというものも中には存在する ボスドロップ率 システム はちくまRPG作品 ボスドロップ率25%は、はちくまRPG作品全てに共通しているお約束仕様強敵ボス相手だと非常に骨が折れるが、今作品では多くのドロップが雑魚ドロップでも入手出来る
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/189.html
26F 東方の迷宮・大樹の終わりを見届ける激戦の間 25Fへ/27Fへ モンスター ボス攻略:26F 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 聖毛玉 235 487700 30800 5280 - - ◎ - × ★ × - 天空の牙霊 236 317770 29898 6776 ◯ - ◯ - × ★ × ◯ 天使の大輪 238 912550 34488 6588 △ - - ★ - ◎ △ △ 金剛樹の種子 240 50000 26510 7660 △ - - ◎ △ ★ × ◎ 天凱の龍宮魚 241 768440 30820 9330 ◯ - ◎ - △ ★ × △ 聖樹の祈祷師 246 376560 30218 12122 △ - - ◎ ◎ ★ × △ 究極のキノコっこ 248 474400 31708 7840 △ × - ◯ - ◯ - △ 至高のキノコっこ 249 516200 33970 8480 △ × - ◯ - ◯ - △ 飲み込む天の大穴 250 551750 66966 16777 - - ◯ - × ★ × - 太陽の担い手 254 419880 35400 12320 ◎ × - - - ◎ × - 白の猫 264 44444 35465 9400 - - - - - - - - 毛玉仙人 267 898877 79390 21120 △ △ ◎ - - ★ △ △ 天剱の柵 268 450000 39210 11280 - × - - - ◎ × ◯ 古の聖者 273 952210 40820 7555 - - - × - ◎ ◎ × カラクリ大旋風 277 368770 50909 13440 - - ◎ × △ - - ◯ トランスペアラー 277 94444 108000 32000 - - - - - - - - 天噛み大魚龍 280 1112500 76890 19988 - × - - - ◎ △ ◯ 救世の者 282 425588 44840 9382 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ - 灼熱の偽星 299 2059554 122500 30333 - × - - △ ★ - - 偽製聖王剣 316 1154500 122160 30800 - × - - - ◎ × ◯ 次元の空鯨 343 3564000 194620 35999 - - - - - - - - 偉大なる生体鉱物 377 398888 499640 250360 - - - × × ◎ × ◯ レア 敏捷3004で白の猫、偉大なる生体鉱物(レア)から先制を取れ、カラクリ大旋風に先制一回行動される。 マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップ見たい方だけクリックしてください 表示 26F概要 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 K-7 中継点 第二十六階層 B-7 階段 25Fへ D-2 階段 25Fへ D-13 階段 25Fへ F-6 階段 25Fへ H-8 階段 25Fへ I-7 階段 27Fへ クリア後 L-5 階段 25Fへ L-9 階段 25Fへ N-3 階段 25Fへ O-2 階段 25Fへ R-7 階段 25Fへ H-7 青スイッチ J-10 赤スイッチ E-3左 岩 邪龍の分霊「土」撃破で解放 E-3右 赤スイッチ F-3 岩 邪龍の分霊「土」撃破で解放 I-7 岩 全仲間加入で解放 M-3 岩 邪龍の分霊「火」撃破で解放 M-8 岩 邪龍の分霊「木」撃破で解放 N-5 青スイッチ J-7 ラスボス Blv??? 詳細はボス攻略参照 宝箱 26F宝箱 メイン 名前 備考 座標 ハイパードリル 鍵付き宝箱 K-12 サブ 名前 備考 座標 破壊の隼の剣 G-8 ポータブルマコトくん H-14 ロマンシングストーン I-2 キング・アーサー J-2 テラフラム L-9 素材 名前 備考 座標 特殊 名前 備考 座標 「宣託者」の証 H-7 叡智の玉 J-14 武器レシピセット・4 L-13 その他 名前 備考 座標
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ver.2ボス攻略 ボス所在地 階層 ボス 位置 最寄の中継地点 4F 妖夢 マップ北端、3Fからの階段の北 3F 5F ルーミア 4Fからの階段から南東 5F チルノ 4Fからの階段から北西 5F フランドール 中継地点から南、6Fへの階段より南 5F 8F にとり 9Fへの階段から南 9F東 10F 天子 9Fからの階段から南 9F西 12F アリス 13Fへの階段から奥、右下側 13F 勇儀 13Fへの階段から奥、左下側 13F 18F 妹紅 17Fからの階段から北西 17F 19F 輝夜&永琳&鈴仙 五つ並んだ魔法陣の一番左のワープ先 18F 橙 五つ並んだ魔法陣の左から二番目のワープ先 18F 霖之助 五つ並んだ魔法陣の右から二番目のワープ先 18F 紫 五つ並んだ魔法陣の一番右のワープ先 18F 20F 鈴仙 19Fからの階段の西 18F 燐 19Fからの階段の東 18F 美鈴 マップ北東の並列通路の左から3列目奥 20F 諏訪子 マップ北東の並列通路の一番右列奥 20F 幽々子 マップ南東19Fからの階段南のワープから南(刻印ボス前のワープを開放済みの場合) 18F 4~8F 表示 魂魄妖夢ver.2&妖夢の半霊ver.2 推奨レベル 125~130 EXP 226000 SkillPts 108000 ドロップ なし 魂魄妖夢ver.2 能力 属性 対象 備考 現世斬 無 単体 未来永劫斬 無 単体 業風神閃斬 風 全体 桜花閃々 然 全体 集中 無 自分 精神20%上昇 妖夢の半霊ver.2 能力 属性 対象 備考 ハザードトキシン 然 全体 猛毒 凍える風 冷 全体 修羅の血 無 妖夢 攻撃上昇 憑坐の縛 霊 単体 麻痺 霧氷乱舞 冷 全体 妖夢撃破後 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死妖夢撃破後 術力増強 無 自分 魔力100%上昇妖夢撃破後 出現場所 4F(北階段の上) 攻略 妖夢HP120万 半霊HP50万 妖夢は麻痺、半霊には敏捷低下が有効。 魔属性が弱点。 攻撃力が高く、防御1万程度では簡単に貫かれてしまう。 徹底的に麻痺で固め、半霊を瞬殺、あとは本体を適当に料理してしまおう。 ルーミアver.2 推奨レベル 125~130 EXP 208000 SkillPts 150000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 ムーンライトレイ 魔 単体 ダークサイドオブザムーン 魔 全体 精神無視 ディマーケイション 魔 全体 攻撃+魔力+防御+精神減少 出現場所 5F(中継地点南東) 攻略 HP100万 敏捷低下が有効、精神が高い。 ムーンライトレイは精神が高ければダメージは皆無、全く怖くない。 が、ダークサイドオブザムーンはしっかりもらってしまう。 HPが低いので速攻で倒してしまおう。 チルノver.2 推奨レベル 140程度 EXP 154000 SkillPts 108000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 ダイヤモンドブリザード 冷 全体 麻痺 フリーズレイン 冷 単体 アイシクルフォール 冷 単体 敏捷減少 パーフェクトフリーズ 冷 全体 敏捷減少 霧氷乱舞 冷 全体 出現場所 5F(中継地点北西) 攻略 HP132万 攻撃はやはり冷属性のみなので対策は簡単。 ただし、攻魔複合のスペルをガンガン撃ってくるので油断は禁物。 通常攻撃で後衛キャラを叩き落とすほどの攻撃力を備えている。 フランドール・スカーレットver.2 推奨レベル 165程度 EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ 太陽のメガネ 能力 属性 対象 備考 スターボウブレイク 無 単体 フォビドゥンフルーツ 魔 全体 業火炎流 熱 全体 斬一閃 無 全体 エーテルフレア 魔 全体 スラッシュダイブ 無 単体 レーヴァテイン 熱 全体 火炎の風 熱 全体 大旋風 風 一列 出現場所 5F(中継地点の南階段の南) 攻略 HP112万 魔属性の耐性が高く、冷属性と霊属性が弱点。 言わずもがなな攻撃力。勿論レーヴァテインは撃たれたら即全滅級なので、食らう前に倒す事。 麻痺が少し効くので、紫や霊夢で固めつつ行くと安全。 河城にとりver.2 推奨レベル 140程度 EXP 238000 SkillPts 144000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 オプティカルカモフラージュ 無 自分 回避+防御+精神+敏捷上昇 PDLC99MW電磁滑空砲 熱 単体 1番目のキャラを狙う 河童の幻想大瀑布 冷 全体 のびーるアーム 然 全体 空中魚雷 熱 単体 アローレイン 無 全体 出現場所 8F(9Fへ上る階段の南) 攻略 HP166万 麻痺が良く効く。 一定のターンごとに「オプティカルカモフラージュ」で自身の能力を強化する。 1番目のキャラさえ熱耐性や防御力を高めておけばどうとでもなる。 10~18F 表示 比那名居天子ver.2 推奨レベル 155程度 EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 非想非非想の剣 魔 単体 能力低下 天地開闢プレス 然 単体 荒々しくも母なる大地よ 然 全体 集中 無 自分 精神20%上昇 剛切断 無 単体 出現場所 10F(9F中継地点(西)付近の階段を上った場所の南西) 攻略 HP128万 防御と精神が高めだが、能力低下が有効。 「集中」の次のターンに「荒々しくも母なる大地よ」を使用する。 以前は攻撃方法が限られていたが、今回は豊富にある。 敏捷も高くは無いので、手数でどんどん押していこう。 アリス・マーガトロイドver.2 推奨レベル 150程度 EXP 200000 SkillPts 240000 ドロップ なし アリス・マーガトロイドver.2 能力 属性 対象 備考 パラライズ 無 単体 麻痺 サイレントスペル 無 単体 沈黙 サイレントクラウド 無 全体 沈黙 シーカードールズ 魔 全体 防御減少 アーティフルサクリファイス 無 単体 リトルレギオン 無 全体 魔輝ver.2 能力 属性 対象 備考 守護の祈り 無 癒輝 精神100%上昇 火炎の風 熱 全体 瘴気の風 魔 全体 緑の風 然 全体 凍える風 冷 全体 魂の風 霊 全体 稲妻の風 風 全体 癒輝ver.2 能力 属性 対象 備考 癒しの光 無 味方全体 HP3~4万回復 癒しの祈り 無 味方単体 HP50~70万回復 弱化の祈り 無 単体 攻撃+魔力+防御+精神+敏捷減少 御輝ver.2 能力 属性 対象 備考 守護の盾 無 癒輝 防御100%上昇 五月雨斬り 無 一列 シールドバッシュ 無 単体 剛切断 無 単体 出現場所 12F(13Fへ上る階段の右下) 攻略 アリスHP120万 魔輝HP48万 癒輝HP24万 御輝HP48万 開幕、魔輝と御輝が補助スペルで癒輝の防御と精神を100%上昇させる。 効果が切れたらまた掛けなおす。 御輝は精神が低め。初手でマスパを撃ち込むとよく落ちてくれる。 星熊勇儀 ver.2 推奨レベル 150程度 EXP 245000 SkillPts 88000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 羅刹掌 無 単体 防御無視&麻痺 怪力乱神 無 単体 三歩必殺 無 単体 1番目のキャラを狙う 出現場所 12F(13Fへ上る階段の左下) 攻略 HP140万 HPを100万ほど削ると高威力単体攻撃「三歩必殺」を使用してくる。 「怪力乱神」と「三歩必殺」は前衛狙いだが、「羅刹掌」は後衛にも撃ってくるので注意。 羅刹掌のダメージは大体2万から2万3000程度。 どの攻撃も壁すら即死級なので全キャラ使い捨てと割り切り高火力で速攻を決めたい。 もしくは麻痺持ちのメンバーを集めてボコるのが楽。 藤原 妹紅ver.2 推奨レベル EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ 火神防御輪 能力 属性 対象 備考 オートヒーリング 無 自分 防御+精神15%上昇 火の鳥-鳳翼天翔- 熱 単体 ウー 然 一列 月のいはかさの呪い 風 全体 攻撃+魔力減少 凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ- 熱 全体 リザレクション後 リザレクション 無 自分 防御+精神上昇 スラッシュダイブ 無 単体 火炎の風 熱 全体 突風 風 一列 出現場所 18F(17F中継地点近くの階段を上った北西) 攻略 初期HP128万 熱属性の耐性が高い。 オートヒーリングの効果:毎ターンHPが55000回復する。 オリジナルと違い、能力低下をしても「月のいはかさの呪い」を連発してこない。 よってうどんげをスタメンにして能力を-50%するといいだろう。リザレクション後は能力低下が効かない? HPが445000以下になるとリザレクションを使う。 リザレクション後、HPが24万になるが、オートヒーリングは継続。 「火の鳥-鳳翼天翔-」でたまに後衛を狙ってくるので注意。 リザレクション以降のターンは「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-」を毎ターン使用してくる。 使われる前に20~30万以上削れる高威力攻撃で倒しておきたい。 なおオリジナルと異なり、このver.2はリザレクション使用前でも倒す事ができる。 19F 表示 蓬莱山輝夜ver.2&八意永琳ver.2&鈴仙・優曇華院・イナバver.2 推奨レベル EXP 360000 SkillPts 240000 ドロップ (鈴仙)ビンダッチーV 蓬莱山輝夜ver.2 能力 属性 対象 備考 トラップソーン 無 全体 敏捷減少 集中 無 自分 精神20%上昇 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 無 全体 火鼠の皮衣 -焦れぬ心- 熱 全体 舞い木の葉 然 全体 魔力光 魔 単体 燕の子安貝 -永命線- 然 全体 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 無 味方全体 能力減少解除+攻撃・防御・魔力・精神・敏捷33%上昇 八意永琳ver.2 能力 属性 対象 備考 集中 無 自分 精神20%上昇 魔力吸収 魔 単体 SP0 水銀の海 冷 全体 攻撃減少 蓬莱の薬 無 味方単体 HP12万強回復 影縫い 無 単体 麻痺 壺中の大銀河 魔 単体 オモイカネディバイス 無 全体 魔力減少 天文密葬法 霊 全体 精神無視 鈴仙・優曇華院・イナバver.2 能力 属性 対象 備考 集中 無 自分 精神20%上昇 ルナティックレッドアイズ 魔 全体 防御+精神減少 ディスカーダー 魔 単体 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少 国士無双の薬 無 自分 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷上昇 サイレントクラウド 無 全体 沈黙 マインドスターマイン 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少 瓦斯織物の玉 然 全体 猛毒 出現場所 19F(5つ並んだ魔法陣の1番左の魔法陣で転移する場所) 攻略 輝夜HP90万 永琳HP124万 鈴仙HP112万 魔法攻撃主体なので精神の高いキャラだとダメージを受けにくい。 が、輝夜の魔法は精神を貫通するのでHP1万以上は欲しいところ。 鈴仙は霊属性が弱点。逆に魔属性はまず効かない。 永琳は熱属性と魔属性が弱点。 輝夜は風属性と然属性が弱点。他の属性に対しては軒並み高めの耐性を持つ。 本家よろしく、3人とも敏捷が低く、猛毒や麻痺、低下も通る。 だが、倒す順番云々より、全体技で一網打尽にしたほうが楽かもしれない。 是非、驚天動地からの速攻撃破を狙いたい。 幽々子やフランドール、妖夢、輝夜あたりがアタッカー候補。 ちなみに、驚天動地と八雲紫の神隠しを併用すれば、そこからのコンボで相手に行動させずに倒すことも可能。 橙ver.2 推奨レベル EXP 142000 SkillPts 100000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 飛翔韋駄天 無 単体 奇門遁甲 無 自分 攻撃上昇 鳳凰展翅 熱 一列 出現場所 19F(5つ並んだ魔法陣の左から2番目の魔法陣で転移する場所) 攻略 HP100万 敏捷が恐ろしく高いが所詮は橙。 前衛に天子でも置いて後ろから高火力をぶっ放せば簡単に沈む。 森近霖之助ver.2 推奨レベル EXP 488000 SkillPts 288000 ドロップ 丈高きエレンディルの星 能力 属性 対象 備考 天つ終焉の開闢 無 全体 TPを1削る 緋々色金の一刃 無 単体 TPを1削る 斬一閃 無 一列 封一閃 無 一列 沈黙 羅刹掌 無 単体 防御無視&麻痺 形態変化 無 自分 形態撃破 無 自分 驚天動地の波動 無 自分 全能力上昇 ファイアボール 熱 単体 爆炎剣 熱 単体 フレイムブラスト 熱 一列 業火炎流 熱 全体 アイシクルコフィン 冷 全体 凍える風 冷 全体 霧氷乱舞 冷 全体 大旋風 風 一列 御神雷 風 一列 防御減少+麻痺 冥府閻魔の稲妻 風 全体 敏捷減少+麻痺 天雷 然 単体 麻痺 ヘイルプラント 然 単体 オーバーグロウス 然 全体 ハザードトキシン 然 全体 猛毒 世界の合言葉は森 然 全体 ダークホール 魔 全体 魔力吸収 魔 単体 SPを0にする 鏡面幻影 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神が減少 綺羅星トロイメライ 魔 一列 魂の風 霊 全体 シューティングスター 霊 全体 麻痺 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 出現場所 19F(5つ並んだ魔法陣の右から2番目の魔法陣で転移する場所) 攻略 初期HP166万 熱/冷/風/然/魔/霊属性形態HP152万 最終形態HP20万 最終形態以外、HPが100万以下になると形態変化/形態撃破を使う。 その際、HPが全快するので、前の形態のダメージは蓄積されない。 全体的なHPは約398万。 前回と同じく、変化した属性形態の逆の属性が弱点。 (熱⇔冷 風⇔然 魔⇔霊) 相対的に見て、やはりこちらの強化度合いの方が上回れる。 攻撃力は壊滅的な他のver.2と比べてもそこまで高くはなく、単にHPが多いだけのボスと言える。 最初の形態での羅刹掌や全般で使う天つ終焉の開闢がやっかい。 その後は形態毎に弱点を突く攻撃をしていく。熱なら三歩必殺、然なら蛙、魔ならマスパ、風なら天手力男投げ…と言った具合。 その他の場合では妖夢やフラン、にとりなどを揃えておけばOK。藍のステータスアップも活用しよう。 レベルが上がっていれば、そこまで苦戦する相手でもない。 八雲紫ver.2 推奨レベル 160~180 EXP 488000 SkillPts 288000 ドロップ グラン・グリモア 能力 属性 対象 備考 四重結界 霊 単体 防御精神減少 アクティブゲージ0 飛行虫ネスト 風 一列 貫通光 魔 一列 桜吹雪 然 一列 ハザードトキシン 然 全体 猛毒 ジン・ヘルストーム 無 全体(後衛含む) SPを0する 結界解放 無 自分 防御+精神50%上昇 客観結界 霊 全体 精神+防御減少(第2形態) 魅力的な四重結界 霊 全体 防御+精神減少(第2形態) 永夜四重結界 無 自分 全能力上昇(第3形態) 光と闇の網目 霊 全体 (第3形態) 狂躁高速飛行体 風 全体 (第3形態) 出現場所 19F(5つ並んだ魔法陣の1番右の魔法陣で転移する場所) 攻略 HP192万 HPを70~80万ほど削ると1回目の「ジン・ヘルストーム」と「結界解放」で第2形態に変化。 HPを140~150万ほど削ると2回目の「ジン・ヘルストーム」と「結界解放」で第3形態に変化。 相変わらずやっかいなボスであるが、強化具合はこちらの方が上回ることが出来る。 第1形態まではうどんげで全能力を下げつつ藍で攻防力を上昇、マスパを撃ち込んでおく。 ただし、回復スペル「清浄の祈り」を使ってステータス回復することがある。 第2形態からは立て直しつつにとり・フラン・妖夢・諏訪子などで打撃を与えていく。 妖夢は集中のSP回復率が高いのでオススメ。 第3形態の暴れっぷりは「発狂」の名にふさわしいほど。残り50万程度なので、強化諏訪子の蛙~を撃ち込むまで耐えよう。 なお、霖之助の驚天動地の覇道→マスパ→諏訪子の蛙→レーヴァテインとすると、一気に150万ほど削れる。 あとは諏訪子でもう一度蛙を撃つだけで倒せる。所要時間1分少々。 相手の行動は最初の攻撃だけで、後はジン・ヘルストーム2連発と永夜四重結界だけで終わる。 あらかじめ古龍の大宝玉で回復率を上げておくのがミソ。 更に能力値を上げていくとワンターンキルも可能? 20F 表示 鈴仙・優曇華院・イナバver.2 推奨レベル EXP 160000 SkillPts 122000 ドロップ なし 鈴仙・優曇華院・イナバver.2 能力 属性 対象 備考 配下召喚 無 自分 防御+精神増加&召喚 ディスカーダー 魔 単体 ダークホール 魔 全体 敏捷低下 ルナティックレッドアイズ 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少 マインドスターマイン 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少 瓦斯織物の玉 然 全体 猛毒 国士無双の薬 無 自分 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷上昇 因幡兎強化衛兵 能力 属性 対象 備考 二段斬り 無 単体 五月雨斬り 無 一列 封一閃 無 一列 沈黙 因幡兎強化魔法兵 能力 属性 対象 備考 魔力吸収 魔 単体 麻痺 SP0 魔力光 魔 単体 出現場所 20F(階段の西) 攻略 鈴仙HP144万 衛兵HP24万 魔法兵HP18万 鈴仙、衛兵、魔法兵ともに霊属性が弱点。 幽々子のスペルなら衛兵と魔法兵に即死が効くこともある。 逆に魔属性の耐性が強い。 ドロップ無しなので、ドロップ狙いで鈴仙だけ先に倒す必要とかも無し。 配下は経験値・スキルポイントともになし。 全員麻痺等が効くので、霊夢、紫、小町辺りで攻めるといいだろう。 幽々子の西行寺無余涅槃連発も有効。 火焔猫燐ver.2 推奨レベル EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ ホーリーウィン 能力 属性 対象 備考 キャットウォーク 無 単体 食人怨霊 霊 全体 防御減少+沈黙+猛毒 旧地獄の針山 無 全体 火焔の車輪 熱 全体 送り火 熱 一列 フレイムブラスト 熱 一列 火炎の風 熱 全体 ナパームフレア 熱 一列 業火炎流 熱 全体 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 苦痛の雄叫び 無 全体 麻痺+猛毒+沈黙 出現場所 20F(階段の東) 攻略 HP160万 熱属性耐性と回避が高い。 1ターンに「キャットウォーク」2回+全体攻撃の計3回行動。 HPを130万ほど削ると「火焔の車輪」を使用するようになる。 麻痺がそこそこ効くうえに柔らかいので短期戦を心がけよう。 紅 美鈴ver.2 推奨レベル 140程度 EXP 160000 SkillPts 98000 ドロップ 不屈の心 能力 属性 対象 備考 攻撃 無 単体 通常攻撃 羅刹掌 無 単体 防御無視&麻痺 破山砲 無 単体 華光玉 霊 単体 アローレイン 無 全体 大震撃 然 全体 彩雨 無 自分 HP70万弱回復 出現場所 20F(MAP北東にある並列した通路の左から3番目の通路) 攻略 HP200万 能力低下は殆ど入らず、麻痺がたまに効く。猛毒は入る。 「破山砲」に加え、「羅刹掌」を使うようになり、防御無視のダメージが地味に痛い。 唐突に1万ほど持っていかれるので、壁キャラも含め、HPは高めに維持しておくこと。麻痺対策も重要。 また、アローレインの威力もなかなか高いので、後衛キャラ出撃のタイミングも注意を要する。 意外にも敏捷が極めて高く、橙ver.2と同値であることも念頭に置きたい。 HPを180万ほど削ると彩雨で自己のHPを60~70万ほど回復する。 彩雨を使われる前に倒すことは可能なので、一気に畳み掛けると良い。 というより何回でも使ってくるので実質的に一気に倒す必要があるのだが。 ただし、HPを150万ほど削った段階でも彩雨を使うことがあるので注意。 一番確実なのは、ダメージを計算しておいてのマスパ+アタッカーのトドメ。 洩矢 諏訪子ver.2 推奨レベル 140程度 EXP 248000 SkillPts 128000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 洩矢の鉄の輪 魔 単体 麻痺 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 然 単体 ケロちゃん風雨に負けず 冷 全体 ミジャグジさま 然 全体 オーバーグロウス 然 全体 大旋風 風 一列 御神雷 風 一列 防御+精神減少&麻痺 毒突き 無 単体 猛毒 魔力消滅 無 全体 SPを0にする 出現場所 20F(MAP北東にある並列した通路の一番右の通路) 攻略 HP168万 一定ターンごとに物理耐性(初期)・魔法耐性(後)形態が入れ替わり、使用技も変化。(画面上に表示はされないので注意) 防御・精神が12000程度あればほぼダメージは通らない。藍で能力値を上げつつ壁越しにアタックすれば問題なし。 西行寺 幽々子ver.2 推奨レベル EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ 宵闇のローブ 能力 属性 対象 備考 西行寺無余涅槃 霊 全体 即死 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 桜吹雪 然 一列 魂の風 霊 全体 怪しい霧 無 全体 猛毒 出現場所 20F(MAP南東) 攻略 HP150万 霊属性に耐性が高く、即死攻撃を多用する。 初ターンに西行寺無余涅槃を使用してくる。 即死、猛毒、霊属性対策をしておこう。精神の高いキャラだと壁になるが、1万2000程度では役に立たない。 稀に麻痺が入ることがあり、橙の飛翔韋駄天連発であっさり沈むこともある。
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アイテム項目の5ページ目『星界の腕輪』ではなく『星界の指輪』では? - 名無しさん 2015-06-24 15 15 55 何故か秘蜂さまとブラッティパパと戦おうとすると敵のグラフィックがなく、全く戦闘ができないんだけども - 名無しさん 2014-07-06 21 49 35 折りたたみ部分を開くと切れて見れないって人は編集でページの下の方に空白を入れてページ自体を長くすればいいのでは? - 名無しさん 2013-07-21 17 57 32 ちゃんと手順に沿ってやったの? - 名無しさん 2013-05-27 17 04 32 9Fの秘蜂さまへの通路が開かないのだが - 名無しさん 2013-05-26 17 21 00 結構前から俺もPCで見てたんだけど階層ページでボスとかマップの折りたたみ部分開くと下で切れちゃうんだよね。誰か治し方解りませんか? - 名無しさん 2013-03-21 22 10 44 治し方はわかりませんが こちらならみれたのですが どうでしょう http //www19.atwiki.jp/th_maze/m/pages/1.html?guid=on - 名無しさん 2013-03-23 08 28 05 私もwiki表示されないので、ウィキモバイルのほうをみています あっちなら全部みれました - 名無しさん 2013-03-08 08 11 20 wiki内のページが全表示されずに下で見切れてしまうんだがどうやったら直るかわかる方いる?ボス情報とかまったく見れなくてかなり困ってるんだが… - 名無しさん 2013-03-04 11 36 37 16階の青い球体(?)に触れると画面が真っ白になってフリーズしてしまいます。曲は流れ続けているのですが。 - 名無しさん 2012-08-29 09 45 26 なんかにとりが2回会話イベント達成したのに9階にいない... - 名無しさん 2012-08-18 02 05 35 ver2ボスは一部ドロップあり 美鈴 妹紅 フラン 燐 ドロップアイテムは一回目と同じ - 名無しさん 2012-08-04 17 20 57 最新バージョンだが経験値オーバーフローしちゃったよorz - 名無しさん 2012-05-16 12 32 56 30Fのver2秘蜂なんだがSDだとHP4000万じゃなくて3000万っぽい。何度計算しても3000万で沈むし、片方倒したあとも回復が1000万以上になってるっぽい - 名無しさん 2012-01-06 17 00 22 【経験値のオーバーフローについて3】起動中に表示出来る限界レベルは恐らく-21億4748万3648/セーブ画面で表示出来る最高レベル及び正常な動作を継続出来るレベルは65535(ちなみに最低レベルは0)/レベルを65536にするとステータス含めレベル0として処理される/[注1]レベルアップボーナスはそのまま加算されている=転生みたいな事/[注2]1レベル毎の上昇率は65536以降の上昇率になっている(レベル0→1で敏捷が18上昇した) - 名無しさん 2011-04-08 03 41 43 フランのキャラ紹介のページの「レヴァを使うならスキルは攻撃2魔力1で」って嘘じゃない? レヴァでの依存は攻撃と魔力は同じで、攻撃の方が魔力より伸びるってことは、攻撃だけに降るのが一番コスパが高いと理解しているんだが。エロい人コメントして>< - 名無しさん 2011-04-04 12 23 31 SKPは強化するために必要なポイントがスキルレベルと共に上昇するから。スペシャルディスク持ってるなら引継ぎで例えば50万Pくらい攻撃オンリーに振って毛玉にレヴァテ、そのあと新しく攻魔2:1で振ってレヴァテしてみ - 名無しさん 2011-04-10 00 49 38 LvUpボーナスと勘違いしてたみたいだ、スマン。たしかに俺も、スキルはそれぐらいで振ってるわw ありがと。 - 名無しさん 2011-04-16 14 01 45 【経験値のオーバーフローについて2】すごく単調な事が発覚した…【手順1】21億4748万程貯める【手順2】↑キーで1ずつレベルを上げる【手順3】好きなレベルで止める/恐らくこれで全員大丈夫。Lv592で21億貯めた紫を1ずつ上げたら(計4万で止めたけど)4万まで上がった/途中から経験値が一定の数値に固定化したから正に限界までレベルが上がるはず/【注1】終了 再開すると高過ぎる能力は減る【注2】Lv上げる時間=Lvボーナス振る時間 - 名無しさん 2011-03-31 08 14 06 Lv30万(所要時間半日程度)達成するも再起動後Lv37856にダウン。ちなみにHP攻撃防御魔力精神オーバーフロー。メチャクチャなダメージは受けるもやはり死なない。与ダメージはほぼ緑字表示。空のLv8000辺りから敏捷の敏捷たる意味がほぼ皆無になってくる。その後Lv37856→Lv55000に上げるも今のところ再起動後のある程度までの能力ダウン以外問題無し。Lv10000程有れば十分に一騎当千。Lv20000程有ればLvアップが永久機関になるだろう。 - 名無しさん 2011-04-04 07 36 38 既出かな?まぁ一部のワープポイント限定だろうけど…ワープする光が出る直前に任意の方向に振り向ける。応用例としてF30のワープ元Aに入ってワープ先Bに背中を向けるとワープ先Bにワープしちゃう。ワープ条件を満たしていなくても。 - 名無しさん 2011-03-28 21 27 20 【経験値のオーバーフローについて】21億4583万1946までなら貯めれる事を体験済み。で、蓮子・メリーにて異変発生(発生当時の状況 加入時よりLv1放置/計21億4583万1946/蓮子Lv1700・メリーLv1673位に急上昇/21億…で今まではLv7~800程度だった)_私記 メリー1600程のLvボーナスALL魔力で120万到達でメリー強すぎるw再度21億貯めてまた来るノシ - 名無しさん 2011-03-28 20 59 53 追 オーバーフロー値近くまで貯めるとLvの上がり方がバグる - 名無しさん 2011-03-29 10 06 39 また来たよ!対象キャラ(21億に一番近かった)空Lv600/21億4678万5351でLv2471上昇確認【疑問 ギリギリまで貯めたら…?】21億4717万1831/21億4724万8979でLv7658上昇/注1.Lv7658相当まで貯めるとLv上げ時にフリーズの可能性アリ/注2.Lv7658相当まで貯めてソフト閉じると経験値が減る?【まとめ】オーバーフロー付近でLvアップバグ発生/オーバーフローギリギリで上昇量アップ/(オーバーフロー)-(1)貯めた場合は恐らくバグるだろうなぁ…/すごく…楽しいですwww - 名無しさん 2011-03-30 19 35 05 追 フリーズは、A.数秒停止のち、再始動してLv上昇とB.BGM無限ループの(恐らく)パーフェクトフリーズの二つあるので注意/あと多分元のLvが高いと上昇量アップかなw - 名無しさん 2011-03-30 21 46 19 30Fのフランver3ってグアサング持ってるの?スペシャルディスクのデータベースには書いてないのだが・・・。どっちが間違い? - 名無しさん 2011-01-31 23 45 18 ver3.01 14Fのマップが違くないか?中継ポイントないんだけど - 名無しさん 2011-01-30 00 32 51 ごめん 合ってたわ - 名無しさん 2011-01-31 23 38 42 紫からなかなかグラン・グリモアがドロップしないんですが何回くらい倒したら手に入りますか? - 名無しさん 2011-01-21 18 53 20 運がよければ1回。悪ければ10000回倒しても手に入らないよ - 名無しさん 2011-01-24 21 08 56 以前のバージョンからなんですけどサウンドの設定で音量調節しても適用されない?んですけどどうすればいいでしょうか - 名無しさん 2011-01-10 01 20 06 今はサウンド関連の解決方法は無い(筈な)ので、3ペソの修正待ちしかないかと - 名無しさん 2011-01-10 02 25 42 まだ見てる人いるかな。7,8Fのにとり戦闘・会話イベントを済ませたのですが、にとりが9Fに出現しません。戦闘回数も出現条件に関係しているかご存知の方いますか?ちなみに今880戦ほどです。 - 名無しさん 2011-01-07 12 32 41 戦闘回数は特に必要ありませんよー。8階から9階に上がった所の割とすぐ近くのボスマークで出現するはずです。8階等でのにとりイベント直後で、セーブせずにゲームオーバーとかしてないですよね? ゲームオーバー後のロードしたデータでにとりに会ってなければ会いましょう(多分違うと思いますが - 名無しさん 2011-01-09 23 56 13 Ver3.01で21Fの宝箱から苦痛のグレイブが取得できません。 宝箱開けて獲得したと表示されてるのにアイテム数が増えない。 - 名無しさん 2010-11-30 12 43 56 16階の紫が第3形態じゃないと落とさないはずのグラン・グリモアを第2形態で落しました。結界解放使う直前とはいえ使ってないんだから第2形態ですよね。 - 名無しさん 2010-10-03 15 53 45 いや、諏訪子のあの戦法でも落としたから3形態じゃないとドロップしないってのは間違い。まぁ最新バージョンで変更されていれば話は別だが… - 名無しさん 2010-10-03 19 00 28 元ネタ…確証もなく年代も違うと思われるが、コンセントレーションはRPG W(・∀・)RLDの主人公が使うスキル名かと… - 名無しさん 2010-08-24 18 41 05 ごく一般的な単語なのに、何の裏付けも無く元ネタを主張するのは見当外れだと思うよ。 - 名無しさん 2010-08-24 21 17 38 誰かガーディアン戦での強制終了の情報持ってませんか? イフリートでも何回も強制終了したし、今5Fでセント・エルモの火でもまた強制終了した... (v3.01) - 名無しさん 2010-08-22 15 21 02 ゴメン - 名無しさん 2010-08-22 16 51 52 (ミスった) 自己解決したかも。BGMをVer2以前にすると、今のところ2連戦落ちてない。音楽ファイルが壊れてた? 同じような症状な人試してください。 - 名無しさん 2010-08-22 16 54 50 ver3.01で8Fとか9Fとか普通にプレイできないぐらいに処理落ちするんですけど・・・ スペック不足ではないと思うんですがそんなもんなんでしょうか - 名無しさん 2010-08-20 01 32 32 お前のパソコンのスペックが足りてるのかなんて赤の他人にわかるわけないだろw 足りてると思うんなら常駐ソフト切るなり工夫しろ、8年前のビジネス向けパソコンでも動くってのに - 名無しさん 2010-08-20 18 21 48 そうですよね すいません。 10F以降からでは普通に動くんで相性悪いのかな? ありがとうございました - 名無しさん 2010-08-21 00 47 52 27Fのナイトメアキャンサーに破山砲打ってもノーダメだったんだけど、あれって防御無視じゃない……? - 名無しさん 2010-08-17 16 59 20 寝言書き込んで反応待つ暇あったらキャラデータ見れば? - 名無しさん 2010-08-17 17 47 25 既出ならすまんが、一括LvUP時に、複数項目にボーナス降ると、どれか一つしか反映されてないようにみえるんだが・・・ver3.00買ってきてすぐの状態。 - 名無しさん 2010-08-12 09 40 39 既出な上に既に修正されてる - 名無しさん 2010-08-12 10 45 52 しっかし、一気にレベルアップさせる人にとっては割と致命的だよな、アレ。中途半端なフロアまで進行してるとバックアップ取ってないだろうから尚更。 - 名無しさん 2010-08-12 17 32 52 今日スペシャルディスクを買ってきたんだが説明書がないのは仕様なのですか?パラメータの説明が無くてよくわからないんだが・・ - 名無しさん 2010-08-07 18 39 23 『攻撃』――主に物理スペルの攻撃力に絡むもの。ここのデータを見る限り美鈴の自己回復だけは『攻撃』のステータスを参照するらしいが、俺にもよくわからん。相手の『防御』に軽減される。 - 名無しさん 2010-08-07 19 43 16 『魔力』――主に魔法スペルの攻撃力に絡むもの。相手の『精神』に軽減される。回復スペルの回復量も『魔力』を参照するっぽい。 - 名無しさん 2010-08-07 19 44 55 『防御』――『攻撃』の項を参照。 - 名無しさん 2010-08-07 19 45 43 『精神』――『魔力』の項を参照。 - 名無しさん 2010-08-07 19 46 04 『回避』――3ペソ公認の死にステ。絶対に目を向けないように。 - 名無しさん 2010-08-07 19 46 55 『敏捷』――アクティブゲージの増加量に絡む、割と重要なステータス。敵に先手を取られるとパーティ壊滅もありえるので、少し気にするが吉。 - 名無しさん 2010-08-07 19 48 18 こんなところ。それと、確か美鈴の回復スペルは全部攻撃依存だった。その情報が合ってるかすらわからんが、間違ってスマソ。 - 名無しさん 2010-08-07 19 49 38 横から補足。「回避」は死にステなので、スキル説明にある「 - 名無しさん 2010-08-08 10 30 11 すいません、ミス。スキル説明にある『必中』は別にメリットがないし、命中補正が低いのはデメリットにはならない。 - 名無しさん 2010-08-08 10 31 45 なるほど、大体わかった。サンクス - 名無しさん 2010-08-08 11 52 29 いや、ちょっと待て。回避が死にステなのは自キャラのみだぞ。敵の場合はスペルの命中率が低いとバンバン外したりする。 - 名無しさん 2010-08-08 20 38 50 PDから「回避」の概念そのものが消滅したので、当然SDでも同様。僅かながらも機能してるのは、Ver1だけだね。 - 名無しさん 2010-08-09 01 14 49 wiki見る限り攻+魔だぞ? - 名無しさん 2010-08-14 14 48 44 美鈴の回復技はどれも攻撃+魔力ですね スキルポイントが溜まってたので、振る前と後でを\\to全部を振る前と後とで比較してみましたが明らかに回復量に差があったので、間違いないかと - 名無しさん 2010-08-14 21 21 17 ↑何か変換ミスっててすみません^^; ですが間違いなく魔力も依存してますよ - 名無しさん 2010-08-14 21 22 31 状態異常に関して質問があります。効果量はプラスディスクのデータベースに載っているので分かるのですが、そもそもの付与確率は今のところ分かる手段はありませんよね?状態異常の判定は「付与確率-異常耐性×3」→付与されたら「効果量-異常耐性×1~3」で、0を超えたら状態異常になるとのことなので、付与確率が分かれば余計に異常耐性を高めなくて良いのかと思ったのですが、いかかでしょうか? - 名無しさん 2010-08-02 09 51 02 30階現在、耐性34%超えてたら異常になった記憶がほとんどない。シューティングスターぐらい? - 名無しさん 2010-08-02 19 01 30 即死以外は基本的に100%。効果量で差をつけられない即死のみ付与率が違う - 名無しさん 2010-08-04 09 49 14 情報元どこですか? - 名無しさん 2010-08-04 15 05 13 マニュアルのFAQじゃない?ここの小ネタは誰かが余計な一言追加してるけど、原文読むかぎりでは付与確率なんて概念そのものがない - 名無しさん 2010-08-04 18 34 23 マニュアルの書き方だと、即死も耐性34あればシャットアウト出来ると読めるな。仮に耐性33で即死率200の技を貰ったら、「耐性で99%防御」→「1%を引いたら更に134~167%で即死」って解釈だよな。 - 名無しさん 2010-08-04 19 17 09 いやその解釈は無理があるw 「その状態異常にかかる確率を3%軽減してくれる」であって、1につき3%の確率で防ぐとは書かれてないぞ - 名無しさん 2010-08-04 19 27 48 まあ即死だけわざわざ「確率が100%を平気で超えている技もあるので注意」なんて書くってことは、他の異常は100%超えないって考えていいんじゃないか - 名無しさん 2010-08-04 19 29 46 データベースすら手書き部分は間違いが大量にあるから、手書きコメントは全部信用に値しないだろ。もう直接聞くしか確認手段が無いわなw - 名無しさん 2010-08-04 22 28 13 直接聞いても3ペソのレスは全部信用できないんじゃないか、それw - 名無しさん 2010-08-04 22 58 59 色々とご意見ありがとうございました。プラスディスクで一回30Fまでクリアして、スペシャルディスクのデータベースを見たときに付与確率が書いておらず、疑問に思ったもので。とりあえず耐性は34あればほぼ安全ということで良いですかね。 - 名無しさん 2010-08-07 10 42 31 なんかキャラによって記述量の差が大きいな。できるだけ全員レミリア位書ければいいんだが。 - 名無しさん 2010-07-31 11 56 04 書けば良いと思うよ - 名無しさん 2010-07-31 12 35 31 そう言われても使ってないキャラのことは書けんので。自分でも追記していくつもりだがどんどん追記してってくれ - 名無しさん 2010-08-01 13 26 01 自分で分かってるじゃん。記述の少ないキャラは、つまりそういう事でしょ。 - 名無しさん 2010-08-01 14 04 02 分かって言ってるのが分かんないの?wikiの情報量が大いに越したことはないんだから書ける人は書いてくれって。皆が皆使わないキャラはいないはずだし - 名無しさん 2010-08-01 16 02 07 つまり、みんな使わないからあまり書かれてないっていいたいんじゃないの? 『誰かが使ってる筈』っていうのは、極端な話自分に都合のいい思い込みだよ。 - 名無しさん 2010-08-01 16 08 52 そうかもしれんが、ここに追記して欲しいって書くことで使ってる人が見て書いてくれるかもしれないだろ - 名無しさん 2010-08-01 16 32 09 書きたい人は言われなくても書く、書かない人は言われた所で書かない。その結果として現状があるわけで、遠回しに「書け」と強制するような発言はどうかと思うぞ。 - 名無しさん 2010-08-01 17 24 21 この書き方で強制だと思うのか。全否定してるが情報不足なら、てことで書いてくれる人もいるだろうに - 名無しさん 2010-08-01 19 57 40 まぁ、もちつけ。多分情報が書かれないんじゃなくて、情報を書けないんだと思うよ。ぶっちゃけ普通に使ってる程度ならアレ以上に書くことなんてない。余計な文章を加筆するくらいなら簡潔な方がまだマシだろ? - 名無しさん 2010-08-01 21 07 42 各キャラの所にここみたいにコメントフォームを設ければ、「自分はこうしてみた」とか気軽に書けるんじゃないかと思うんですけど、どうでしょうか?コメントならせっかく前に書いて下さった方の記述を消さなくてもいいし、編集合戦にもならなそうですし。 - 名無しさん 2010-08-07 10 39 30 レミリアの項が充実してると言うが、「魔力上昇による恩恵はない」だの「デメリットが大きすぎてとてもじゃないがまともに使えない」だの蛇足感が溢れる記述が目立つ気がする。 - 名無しさん 2010-08-01 21 40 35 そういうと大体のキャラに蛇足感溢れる記述があると思うんだが。別に初心者の為にあってもいいのでは? - 名無しさん 2010-08-02 00 31 36 何でもかんでも闇雲に書けば良いってもんじゃないよって事ね。流石に独断で消すわけにも行かないだろうし、今後の釘刺しに。 - 名無しさん 2010-08-02 07 37 19 まあデータなんだから客観性のない私情まみれの長文書かれても困るよな。特定のキャラとの比較でしか語ってなかった奴や、このキャラは弱いだの使えないだのと使い道じゃなくてネガティブな叩きばかり書いてたり、使ったことないからと逃げ口上打ちながら想像だけで的外れな育成薦めてた奴がいて批判されてたし - 名無しさん 2010-08-04 18 47 47 3.01をプレイしていてわかったことです。既出、知ってる方にはすみません。レベルですが5ケタでも正常に動作中です。HPは8ケタ(正確には9ケタいっていたのですが、博霊神社から出たのち、1の位の桁が消えました)。攻撃力等のステータスは、10億を超えた後HPと同様に9ケタになりました。たまたま、お燐で30Fの雑魚である幽々子に「火焔の車輪」を放ったところ、-2147483648(つまりオーバーフロー値ですが・・・)と出ました。マイナスと表示されているので反転なのか、ダメージ数は緑色で表示されました。ちなみに普通に撃破扱いでした。正確な情報でもなく申し訳ありませんが、一応記しておきます。 - 名無しさん 2010-07-30 15 55 12 それは3ペソ氏に報告した方がいいと思うぞ - 名無しさん 2010-07-30 16 41 52 荒らし対策みたいだけど、普通に情報量が足りないから誰も手を付けない場所を何度も加筆しているだけなのに規制とか・・・一定期間というのはどのくらいなのでしょうか? - 名無しさん 2010-07-28 05 18 23 時間じゃなくて回数だから、誰かが編集しないといくら待っても無駄。確か最近5回のうち3回を一人で書いてると引っ掛かるんだったかな。なので思いついた時にチョコチョコ追記するんじゃなくて、手元でまとめて推敲してから書くようにしないと - 名無しさん 2010-07-29 14 00 38 ver.3.01で、2周目で全部のデータを引き継ぎしてあるチルノが2階のチルノ撃破後にスキルレベルやレベルが全部1に、装備していた装備が全部消えてしまったんですが・・・ - 名無しさん 2010-07-21 22 21 50 自己解決しました・・・どうやらチルノを倒さずに進めるようですね。 - 名無しさん 2010-07-21 22 36 24 ←自分もなりました。チルノを戦闘メンバーに入れていなくても発生するみたいですね。 - 名無しさん 2010-07-22 10 45 00 そういえばアイスソードって冷+80の表記だけど実際は+60だよね。追記した方がいいのだろうか - 名無しさん 2010-07-20 15 41 08 追記失礼。2,04時点の話です。 - 名無しさん 2010-07-20 15 41 46 アイテムの表記ミスや、+か+%かの違いのミス等は報告してもなかなか治らない、というか忘れてるかもしれないw - 名無しさん 2010-07-20 18 52 27 そうみたいだねwで、俺が言ってるのはこのwikiに追記した方がいいのか?ってこと。分かりづらくてスマン - 名無しさん 2010-07-21 18 14 20 ミスがあれば治した方がいいと思う ただしゲーム中の表記が違うことも併記しておくといい - 名無しさん 2010-07-24 12 25 09 一応編集してみた。 - 名無しさん 2010-07-24 23 31 42 こっちも菊刀を修正しておいた - 名無しさん 2010-07-25 20 45 36 3.01でプレイ中です。28Fや29F中で十字路などに点在する一方通行となる青い玉ですが、例えば右斜め上などにキーを入力しておくと霊夢アイコンが向きを変えて曲がれちゃいます。私はゲームパッド(XBOX)でプレイしています。既出ならすみません。 - 名無しさん 2010-07-20 15 13 07 既出。3ペソ氏はそれもテクニックだし面白がって残してたんだったかな - 名無しさん 2010-07-20 15 24 13 3.01で未来永劫斬toka - 名無しさん 2010-07-20 01 43 57 っとー途中で送っちまった。3.01で未来永劫斬とか破山砲の魔方陣のエフェクト出なくなったのって仕様? - 名無しさん 2010-07-20 01 46 00 バグとして公式に報告してあるので、回答待ち。恐らくだけど、画像データ入れ忘れてるんだと思う。 - 名無しさん 2010-07-20 08 01 06 東方の迷宮を1,00から順にパッチを当てていきプラスディスク導入後のパッチも当ててスペシャルディスクを導入した後NewGameからスタートしたら初期画面の霊夢と魔理沙のTP,SP,HPが表示されず幻想郷に戻って確認したところ全員のレベルが「0」になっておりどうすればいいか・・・ - 名無しさん 2010-07-17 21 04 05 スペシャルディスクは旧作に上書きしてはダメなのでは?自分は、スペシャルディスクを旧作とは別のフォルダにインストールして、3.01パッチを当てて、何も問題は起きてません。 - 名無しさん 2010-07-18 21 14 40 ver3.01で諏訪子倒しても聖霧の法衣出なかったんだけど・・・情報間違ってない? - 名無しさん 2010-07-17 02 08 07 1000回倒しても出なかったらもう一度おいで - 名無しさん 2010-07-17 10 55 59 ver3.1の装備品売却について。一個売る毎に売却時倍率が増える。最大は2100%。最大時の機神ルシファーの売却時取得スキルポイントは5040万 - 名無しさん 2010-07-13 22 00 38 ver2ボスについてなんだけれど、本当にドロップありますかね? マニュアルデータ自体には何も表記されてないから不安なんだけど - 名無しさん 2010-07-13 00 52 26 「ドロップを確認した」って人がいる以上、限りなくゼロに近い確率としか言えない。 - 名無しさん 2010-07-13 07 11 51 狙っても仕方ないか…そもそもバージョンによって出る出ないがありそうだし、現段階ではまず出ない、でおkということかな - 名無しさん 2010-07-13 22 21 02 ver3.1 (SPディスク) 21Fの階段が出現しません ★6個習得済み パッチを当てなおしたり メリーを倒したりなどしてみましたが どうしても21Fの階段が出現しません 解決策知ってる方いましたら教えてください - 名無しさん 2010-07-05 15 45 22 参考にはならないと思うけど、SD Ver3.01でセーブデータ引継ぎしないでイチから始めたら、メリー撃破後に21Fへの階段が普通に出現しました。星はふたつ。 - 名無しさん 2010-07-08 11 18 37 下記で同じような不都合が発生したものです。もしかしたら、①セーブデータ退避、②東方の迷宮を通常ディスク→追加ディスク→SPディスクの順に(ver1.0から)再インストール、③セーブデータ移行、④20Fからを選んでメリーへ歩く で解決するかもしれません。駄目なら、Ver2.04までインストールした後に③以降を行って、SPディスク適応をしてみてはいかがでしょう。) - 名無しさん 2010-07-10 21 23 33 スペシャルディスクのVer3.01ですが、コンフィグの音量調整がゲーム内に適用されなくて音低くしたりミュートに出来ません、同コンフィグ内のスペルエフェクト解除は効いてるようなのですが…? - 名無しさん 2010-07-02 23 13 01 こちらに書いてある対策を行っても解決しなかったため、もう一度助言いただけたらと思います。ver2.04、★四つ(クリア・仲間32人・封印浄化・ver2ボス制覇)の状態で、改めてメリーを倒しましたが、21階への道が開けません(階段が見つかりません)。どなたか解決法をご存知でしょうか。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2010-07-02 02 04 18 ちなみに、もし21階への階段が存在するなら、20階のマップのどの変化、座標など教えていただけたらとても助かります。あわせてよろしくお願いします。 - 名無しさん 2010-07-02 02 06 05 同じ者です。★を一つ追加(アイテム100種)し、さらにラスボスを倒しましたが、やはり道が開けません。もうやり直ししか手段はないのでしょうか・・・。一応、強化ラスボスも挑戦してみます。 - 名無しさん 2010-07-02 11 55 09 再インスコしたら直ったって人がいたから、まだ試してないなら試してみると良い。もちろん、セーブは退避した上で。 - 名無しさん 2010-07-02 13 01 26 このゲームは、階段の座標は上下階で同じのようです。従って、21Fのマップの階段の位置から20Fの上階段位置は推測できるでしょう。ただし、このwikiのマップは、空白エリアを左上詰めで表記しているので、完全に一致はしていないようです。それでも20Fから21Fへの階段の位置のめぼしは十分につけられるはずです。 - 名無しさん 2010-07-02 16 06 16 一応俺もパッチ再度当てることで解決できたからやってみては?不安ならデータコピーしてから。あととりあえず階段はメリーの座標を基準に、下へ2マス右へ1マスのところにある - 名無しさん 2010-07-02 16 44 27 アドバイスありがとうございます。セーブデータを退避したうえでの再インストールで解決しました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-07-03 21 52 40 SDの方で質問、というか助けてください。キャラの立ち絵を差し替えたいのですが解説通りに行ったのですが、全く変化しません。だれかより詳しい説明をお願いします、PCはVisutaです。 - 名無しさん 2010-07-01 22 44 57 何をやって、どう上手く行かないのかを書いてくれないと、助言のしようが無い。全く変化が無いって事は差し替えファイルが反映されてないわけで、拡張子・ファイル名・ファイル位置のどれかが間違ってるんじゃね?としか。 - 名無しさん 2010-07-02 00 38 26 すみません、詳細を言います。1.CharaGraph内に差し替えたいキャラのpng画像を入れた。2.説明通りにファイル名に、Reimu_SFace.pngと入力しました。画像サイズも合せました。しかし、それでも何も変わりませんでした。ひょっとして、ネットをたたいて調べたのですが、PNGとpngは違う種類ですか?、使用したのはPNGです。 - 名無しさん 2010-07-02 17 24 38 多分ファイル名自体がが「Reimu_SFace.png」になっちゃってて、拡張子込みだと「Reimu_SFace.png.png」として処理されてるんじゃないだろうか。「Reimu_SFace」で良い。 - 名無しさん 2010-07-02 20 45 12 ↑できました。本当にありがとうございます。 - 名無しさん 2010-07-03 11 03 09 戦闘ポイントだけど、一戦で+2しかされないという前提で検証された必要数値が150なんだから、+3説を否定するには最低でも常時ベンチで225戦必要に思えるけど。 - 名無しさん 2010-06-03 21 51 53 仮にメンバー全員に+1の加算があるとすると、開始時or勝利時のみ出して+1刻み(の仮定)で検証してたら、必要数値は最高300の可能性もあるわけだから。 - 名無しさん 2010-06-03 22 00 46 検証してみたけど+2濃厚っぽいよ、詳しくは該当箇所にて。今回はたまたま合ってたから良いものの、穴のある検証で決め付けてるって意味では同類だから、断定できない場合は可能性を提示するぐらいに留めような。 - 名無しさん 2010-06-03 22 52 25 ボスラッシュは一つのイベント中として戦闘が続く為、TP0になったキャラクターが居ても戦闘間で離脱しない。厄介だと思ったらフランのスターボウ連打してもピチュらなければ最終まで居続ける事が可能(v2.06で確認) - 名無しさん 2010-05-29 13 58 14 お燐の連戦も一緒だよね。まあ、SPが足りなくなるから居座っても恩恵そんなにないけど。 - 名無しさん 2010-06-29 11 32 33 あんまり言いたく無いけど、他者と比較した文章を載せる場合はちゃんと両キャラを同等に使ってから書こうな。明らかに片方だけしかSKP振って無いだろって記述が目立つぞ。 - 名無しさん 2010-05-15 23 25 10 どこのことか言わないと分からんぞ - 名無しさん 2010-05-15 23 40 29 要所を挙げたらキリが無いから、全般の話で。 - 名無しさん 2010-05-16 17 29 02 はっきり明記しない上に自分で直す気はないと。俺にはイマイチどこかわからんのだが、例えば文章量が多いレミリアなら呪いによるドーピング前提みたいな表現も多いし見逃してるだけでは? - 名無しさん 2010-05-16 19 10 57 そりゃ使用感なんて主観でしか無いから、不毛な編集合戦になるだけなのは目に見えてるだろ。だからあえて、行き過ぎないように気を付けようなって表現にしてるのに。 - 名無しさん 2010-05-16 22 33 36 それでも確かな情報を載せる方が役に立つのでは?と噛み付くような反応でスマンかった。最近自分が編集したところもあってそれが否定されてるように聞こえたもんで - 名無しさん 2010-05-17 21 57 59 多分データ古い箇所があるっぽい(Wiki側のアイテム系列は結構値が違ってる[Ver1.13及び+2.06bで確認])から、編集当時と性能違ってる者も居るかも。下でアイテムの効果が変わることがあるか書いたけど反応無くて分からないからアイテム系列の訂正はしないし、今だ無印序盤までしか進めてないからキャラ情報の修正も出来ないや - 名無しさん 2010-05-16 18 41 28 バージョン1,00から1,13にデータはそのままで移行できないのですか? - 名無しさん 2010-05-04 16 51 20 パッチのバージョンによって、アイテムの効果が変わったり、キャラクターの固定値(Lvup成長率非依存値,抵抗やTP等)が変わる事ってありますか? Wikiの情報と一部違う箇所があり、アイテムだけは訂正しましたがちょっと心配。\nホーリーウィンとロードデンドロンを修正、キャラは怖いから放置したけどどうにも計算が合わなくて… - 名無しさん 2010-05-03 19 20 42 自己解決。キャラ値はバグで値が狂っただけのようでした( A`)Tool作って調べたらランダムタイミングで狂った お騒がせ失礼。アイテムはゲーム内の効果及び説明文から訂正箇所あってました。 - 名無しさん 2010-05-04 22 22 43 確証はないけども…30F敵勇儀はスキルが強いんじゃなくて途中でステータス変化してるっぽい。一回だけ三歩必殺じゃなくて咎人の外さぬ枷飛んできたけど威力がめちゃくちゃ高くなってた。 - 名無しさん 2010-05-02 22 53 10 30Fのページがいっぱいいっぱいだからマップ&雑魚とボス攻略で分けるのはどうでしょうか? - 名無しさん 2010-04-26 16 20 48 地味なのですが、各キャラのステータスの成長率順位の表を作りたいのですが、どなたかページだけ作っていただけ無いでしょうか? キャラクターページの成長率の表をステータスごとに1~40位に書き出すだけですが個人的に便利だったのでページの作成だけお願いします。 - 名無しさん 2010-04-13 14 33 09 19Fのエルゴマ改、敏捷592で先手を取れました。 - 名無しさん 2010-03-25 12 03 12 20F偉大なる叡智戦にてゴッドブレス使用を確認しました。Ver2.06で使用頻度はかなり少ないと思います。 - 名無しさん 2010-02-08 21 32 24 発見した人も何人かいると思いますが、28.29Fで「玉の部分で曲がることができないというタイプの一方通行。」と解説していましたけど、玉の上に乗った瞬間に曲がりたい方向へボタンを連打したらどういう分けかその方向へ「まれに」進みました。そのおかげで28.29Fを簡単に攻略できました。ちなみにフルスクリーンでやるよりウィンドウモードでやるほうが成功しやすいです。Ver2.06 PCはVisuta - 名無しさん 2010-01-11 21 12 27 Ver2.04でも成功しました PCは同じくvistaです - 名無しさん 2010-01-23 17 07 22 そういや敵の橙は鳳翼展翔だけど味方だと鳳凰展翔だ・x - 名無しさん 2010-01-11 11 51 56 妹紅の鳳翼天翔とごっちゃになっちゃったのかなw - 名無しさん 2010-01-11 13 19 14 1~20Fはプラスディスクの情報を載せないって方針らしいけど、キャラ紹介に平然とプラス要素を踏まえた事項が書かれてるんだし、いい加減にプラス要素の加筆も開放しない?変な拘りの煽りで霖之助戦やメリー戦の有益な情報がこのまま埋もれてるのは、凄く勿体無いと思うんだが - 名無しさん 2009-12-21 17 36 32 ぶっちゃけるとそんな方針が立てられたことはなかったりする。どうも特定の人が個人的に方針打ち立ててプラスディスク情報消してまわってるっぽい - 名無しさん 2009-12-22 02 00 47 そんな方針あったっけ?プラスディスクで変更された部分がある場合、製品版のデータを消して書くんじゃなくて製品版ベースのままプラスディスク部分を注記って形で書いておこうって話なら見た気がするけど - 名無しさん 2009-12-25 14 19 29 リグルのページや小ネタのページに自キャラの猛毒は自然治癒しないと書いてありますがメリー戦で「イグマルジ」の「苦痛の雄叫び」で受けた猛毒の自然治癒を確認しました。場に出して放置してれば他の状態異常と同じで解除されるようです。使用verは1.13です。 - 名無しさん 2009-12-04 14 07 41 あれ、昔はそんなの書いてなかったはずだけど。作者も自然治癒しないなんて言ってなかったし。誰か嘘書いたんだな - 名無しさん 2009-12-04 16 07 42 多分体験版と製品版の違いで「敵の毒ダメージは時間で減少するようになったけど、味方のは一定ダメージのままです」って言ったのを読み間違えたんだな。下で封魔陣は複合じゃないと言い張ってた人もだけど、書く前にちゃんと調べてほしいものだ - 名無しさん 2009-12-04 16 13 15 天子が集中したあと、諏訪子のスペカ『ケロちゃん風雨に負けず』で精神を下げたら、天子が『荒々しくも~』を撃たずに集中し直したんですが…。麻痺固めしたから集中切れたのか? - 名無しさん 2009-11-11 22 38 26 天子ver.3で2連続集中確認 精神は下げてないし麻痺もかけてないから仕様かな? - 名無しさん 2009-12-07 11 56 18 おそらくHP減少による集中を二連で引き起こしているのかと - 名無しさん 2010-03-11 10 54 27 3連続も確認。アタッカー総出だったので↑の方が正しいと思われ - 名無しさん 2010-05-16 19 23 22 プラスディスク追加アイテム項を編集しました。問題なければ製品版アイテム項も同様に編集します。 - 名無しさん 2009-10-26 00 51 09 64でいけるところの近くでは確かにあるのですが、そこへいくためには4.5.6.7の点灯でいけるワープが正解だとおもうんです。編集可能な方お願いします - 名無しさん 2009-10-19 13 17 52 修正しました。 - 名無しさん 2009-10-26 00 50 17 フランのページの仲間の加入過程ですが、13Fの説明が間違ってはいないですが、間違っています。 - 名無しさん 2009-10-19 13 16 50 ver2.05-紅魔館で全員の装備を外した際に、一部のアイテムの個数が変動する場合が極稀にある?。発生原因や条件は今のところ分からず……とりあえずwikiにも報告 - 名無しさん 2009-10-13 05 17 49 21階の一番左の封印を左から入ると、通路外に出れるね。なにもないけど。 - 名無しさん 2009-10-12 22 07 08 フランドールのHPは48万ではなく、495kある気がするんだが、どうだろうか? 75%、50%を切るとフルーツ撃ってくるけど、計算しながらやったら37万ちょいの時にもやられたし、24万切る前にも放たれた。 まぁ495kってのはネタ地味た憶測だが、少なからず48万以上ではある。 それと50%以下で使うフルーツは必ずじゃないようだ。 確かに2発目が来る前に20%以下にしてしまえば撃たないのは分かるが、残り12、3万位で止めていても使わない時は使わない。 使わなかった場合、2回目のフルーツはもう使って来ない(私が確認した限りでは10回中4回、この状態になり、そのままで5、6ターン程待ったが2発目は撃って来なかった)確率が高い。 もしかすると2回目は50%以下かつ何%以上の範囲にHPがない場合は使わないのかも知れない。 当方ver2.05で引き継ぎ開始したが、もしよければ意見を聞きたい。 - 名無しさん 2009-10-12 19 29 57 48万以上は確実にあると思う。まぁだとしても誤差というか僅差かも知れないレベルかな。ただwiki内だと断定された書き方されてるみたいだから、時間があったらボスフランの項目を少し編集してみる。せめて約50万とかにはした方がいいね、これからやる人もいる訳だし、36万で一回目来ると思ってたら37万以上でも放たれるんじゃ信用にかかわるからね。 - 名無しさん 2009-10-12 21 42 47 わざわざ端数に設定する意味が無いし、ボスにもHPのブレがあると考える方が適切な気がする。48万だの27万だの、相当捻くれた人じゃないと設定しないと思うが。 - 名無しさん 2009-10-13 18 51 20 まぁわかった以上は48万って断定した書き方してる箇所を直せばいいだけだろう。あとRPGで端数まで設定することは多々あるぞ。 - 名無しさん 2009-10-13 23 30 18 いろんな考えがあるにせよ、よりよい情報があるならば進化させていくべきなのですね。 - 名無しさん 2009-10-15 02 49 02 面白い技を見つけた、というかもう知ってる人や経験した人もいるかも知れないが。ダンジョンで移動しているとエンカウントする訳だが、それと同じタイミングでメニュー画面を開くと、暗転した後に戦闘画面ではなくメニュー画面になる。戦闘BGMは流れたままだが、もちろん普通に操作出来る。メニューを閉じるとやはりBGMはそのままで、再びダンジョンの移動も出来る。まぁエンカウント率自体は0%に戻る訳ではないからすぐまた戦闘になってしまうのだが。つまりこのカードはエンカウントの発動を無効にするだけであって、破壊までは出来ないのだ、って海馬が言ってた。因みにこの状態で戦闘に入ったり帰還したりすれば普通に解除される。ダンジョンのBGMは元に戻るから、戦闘音楽のまま探索~なんて粋な時間はあんまり、ない。とりあえずこれによるバグやエラーなんかはないようだ。もしかしたら仕様の可能性も高いしね。興味があったらやってみてくだされ、微妙にシビアなタイミングだが、慣れればダンジョン探索がみょんに楽になる。かも知れない。せ、責任は取れないだからねっ! - 名無しさん 2009-10-03 23 57 14 時間かかるけど、極めれば1人旅での12階やエルゴマ階が楽になりそうだな。 - 名無しさん 2009-10-04 12 08 38 17Fの真ん中上の方の赤茶色のワープは左下のからの一方通行ですね。逆走する人はあまりいないでしょうが… - 名無しさん 2009-09-25 23 19 16 私のPCが悪い可能性もあるのですが同じような症状の方はいらっしゃるのかな。ver2.04にした後、最初からまたやり始めたデータがあるのですが、10~12階の進行中、戦闘終了画面からダンジョンに画面が切り替わる際、フリーズすることままありました。ちなみに9階以下と13階以上(16階までしか進んでませんが)では特にこの現象は起きていません。試しに10階で20回程戦闘を続けた結果、再びフリーズが確認出来、また13階と9階においては30回以上検証を続けましたが、確認には至りませんでした。長々と申し訳ありませんが、私の推測半分、検証不十分の結果ですので、一概にバグとは考えられず、報告の方に止めさせていただきました。既に越えた方には関係ないかも知れませんが、これから探索をするような人は頭の隅にでも留意いただき、この階層では特にこまめにセーブを取ることをオススメします。 - 名無しさん 2009-09-25 16 49 55 あれ?橙のスペル性能消しちゃったの?韋駄天の反映率以外は正しかったはずなんだけど - 名無しさん 2009-09-24 16 46 59 あれだけ誤植が多いと他のデータも正しいって保証はないし、残りゲージや回復量、能力上下量とかのはっきり確認できるもの以外は書かない方がいいんじゃない?間違ったデータで誤解を招くよりは、おおざっぱな解説で済ませた方がいいと思うよ - 名無しさん 2009-09-24 17 02 19 逆に明らかな誤植以外は信用できてるとは思うけどな、倍率と反映率とかわかれば毛玉と蟹あたりで簡単に検証できるし - 名無しさん 2009-09-24 17 17 43 つーか、裏も取らずに知ったかぶりすることが問題なんじゃね?その「明らかな誤植」の飛翔韋駄天=防御反映0なんて嘘っぱちそのまま書いてるんだから。実際に使えばあり得ないってわかるだろw - 名無しさん 2009-09-25 06 45 39 とりあえずはっきりわかる誤植は橙の飛翔韋駄天の防御反映率0、美鈴の破山砲の魔力&精神反映、文の無双風神の防御反映率5、フランのフォービドゥンフルーツの防御反映率5、お燐の旧地獄の針山の防御反映率0、天子と幽々子のアステロイドベルトかな。あとにとりの電磁滑空砲もバージョンアップで別物になったし、他にも調整が入ってる可能性があるから書かない方がよさげ。乱数幅や耐性の影響が大きすぎて細かい数値は検証が難しいし - 名無しさん 2009-09-26 00 15 06 21階以降の刻印ボスだけど効果が通るの中程度ってどの位の確立が中程度なのだろうか、天光輝鬼の敏捷低下やアガストブラウマの麻痺は中程度ではないと思うんだが - 名無しさん 2009-09-21 23 47 52 アガストブラウマは知らないけど、能力低下はアイシクルフォールで、-40%前後:中確率 ~-30%前後:低確率 を目安に編集した。 - 名無しさん 2009-09-23 02 36 43 なるほど、アガストブラウマの麻痺は自分は2割くらいしか通らなかったな、麻痺付加キャラで各100程度しか試してないけど - 名無しさん 2009-09-24 10 25 16 ゆうかに対して十王裁判で麻痺が通りました。 - 名無しさん 2009-09-17 12 19 08 とりあえず報告。プラスディスクがDLsiteで発売、735円で初期ver2.04でした。 - 名無しさん 2009-09-16 21 34 36 違うだろ。DLsiteでDL販売開始、だろ - 名無しさん 2009-09-17 21 33 09 ごめん、本当にごめん - 名無しさん 2009-09-18 21 35 12 製品版とプラスディスクでスキル性能などの仕様が違う場合は、変更点のページに書くか紛らわしくないようきちんと別記するべきかと。上書きするとデータが間違ってると勘違いされるよ - 名無しさん 2009-09-11 13 27 50 25回ボスがハザードトキシン使ってきた - 名無しさん 2009-09-04 05 29 57 幽香攻略に麻痺効かないって書いてるけど「封魔陣」で麻痺った - 名無しさん 2009-09-02 23 25 50 魔理沙のところの計算おかしくない?コンセ(40)+雷雲(50)なら合計90になるはずなのに40ってなってるけど。履歴でみると直前までは正しかったみたいなのに - 名無しさん 2009-09-02 15 39 09 映姫様の十王裁判食らったけどなぜかパチェが生き延びてくれた。精神70000くらい、HP22000くらい、バフは見てなかったので不明(たぶん防御精神+50%くらい)。完全に防御精神貫通では無いのかも - 名無しさん 2009-09-02 13 56 24 スターボウブレイクが反動ダメ29%喰らってるんだがVer2.03で変わったのだろうか? - 名無しさん 2009-09-01 00 29 18 というかwikiの記述の方が間違ってて、割合固定じゃなくて能力依存っぽい?>おまけテキスト - 名無しさん 2009-09-01 02 23 18 おまけテキストまで気が回らなかったわ・・・ - 名無しさん 2009-09-01 19 08 55 各階層の敵情報の弱点を色分けしました。利用者が多いであろう20Fから順次編集していきますので、何かあったらコメお願いします。 - 名無しさん 2009-08-31 03 25 53 追記…敵スペル項の属性も色分けしました。 - 名無しさん 2009-08-31 05 18 42 6FのマップB-8で上方向からも階段に入れるね。マップ画像が間違ってるけど大した損得があるわけでもないから一応報告だけ - 名無しさん 2009-08-28 17 05 26 PCでラジオ聞きながらプレイしたいんだけど、音量調節する方法ってないかね? - 名無しさん 2009-08-27 13 43 57 今のところ実装されてませんね。現状、迷宮本体以外の部分で何とかする方法を探すしかないと思います。 - 名無しさん 2009-08-27 16 41 38 音量ミキサいじったらできました。てかみんなそうしてるのね・・・ - 名無しさん 2009-08-29 10 59 14 20階のめーりんver.2倒したら「不屈の心」がドロップしたんだけど、これってバグなのかなぁ。それともドロップ率が低いだけでアイテム出るんだろうか。 - 名無しさん 2009-08-26 01 01 30 お燐ver.2にて通常版のお燐と同じアイテムをドロップ確認。これは調べてみる必要がありそうだな。 - 名無しさん 2009-08-26 09 41 53 チート用ツールでドロップ率強制100%にして試したら、幽々様でもドロップあったよ。単に確率が低いだけじゃないのかな? - 名無しさん 2009-08-27 23 50 04 ウドンゲ、フラン、天子にてさらにドロップ確認。 - 名無しさん 2009-08-31 00 23 39 強化メリーのHPは600万じゃないな。配下のHPも100万↑の模様。次挑戦するときは計ってみる。 - 名無しさん 2009-08-23 23 20 47 既出&自分だけかもしれないが・・・ラスボス撃破後、プラスディスクを使用。星は二つあった。19Fから20Fへ上がるときの寸劇があって、それを見てからセーブ、改めてロードし直したら星が消え、全クリしていないことになっていた。改めて倒すと、星は復活。ver,2ボスを攻略中だったが、それらのボスは倒していることになっている。一応報告。長文でスマナイ。 - 名無しさん 2009-08-21 11 54 09 初期メンバー分におまけテキストのデータを加筆してみた。封魔陣のソースが攻+魔になってたりと誤植もあるようだからやめた方がいい? - 名無しさん 2009-08-17 21 57 10 明らかな誤植が一個や二個って数じゃないから、良くも悪くも入手した人だけ参考にするのに留めた方がいい気がする。 - 名無しさん 2009-08-17 22 41 43 橙の飛翔韋駄天やお燐の旧地獄の針山が防御反映率0になってたり、文の無双風神が5%になってるあたりも実測値と矛盾するしね。あと天子や幽々子のスペルにアステロイドベルトがあったりw - 名無しさん 2009-08-25 19 05 36 ここで2.00の話ってしてもいいのかな? - 紅蓮 2009-08-15 16 58 52 上の注意書きを順守するならいいんじゃない? - 名無しさん 2009-08-15 21 44 06 データの話な雑談したいだけなら幻想板のスレに来た方がいいと思うぜ - 名無しさん 2009-08-15 22 04 23 ミスった。データの話にしても製品版と追加ディスク分は切り分けた方がよさげ。追加ディスクは委託も当分先だから入手できずに製品版でしか遊べない人も多いし - 名無しさん 2009-08-15 22 07 11 とりあえず20Fやべーよ、20Fって事で20Fに注意書き書いておいた - 紅蓮 2009-08-16 02 58 10 修正パッチ出ましたね。歩くの早っ! - 名無しさん 2009-08-16 07 06 12 いまさらだけどTP揚げすぎると表示バグるよね・・・ - 紅蓮 2009-08-16 08 21 53 wikiの20階、敵キャラのダイアモンドナイトの備考の部分、麻痺が有効になってるが・・・麻痺が無効の間違いじゃね? - 名無しさん 2009-08-13 17 03 59 なぜかトルアストリが生存してる状態でアムネシエリがスコルージを使ってきたんだが・・・ もしかして発狂前でも使う仕様? - 名無しさん 2009-08-13 16 42 09 メリーは配下3体召喚後から配下全撃破まで一切ダメージを受けていない気がする。3体召喚後に600万弱ダメ入れたけど倒せなかった。 - 名無しさん 2009-08-13 00 30 56 なんか紫が「清浄の祈り」って技使ってきたんだけど、これって普通につかってくる技なん?効果は毒麻痺デバフ打消しだった - 名無しさん 2009-08-05 03 12 41 使ってくる。1段階の時に使われた。頻繁に使う技でもないと思う。ボス情報の技の中にのってなかったので編集しときました。 - 名無しさん 2009-08-15 22 39 29 ダンジョン攻略の敵欄に、そいつの敏捷書いていくと便利かも。その階で毎回先制するのに必要な敏捷がわかる。 - 名無しさん 2009-08-03 04 46 15 言いだしっぺの法則 - 名無しさん 2009-08-03 14 47 26 履歴見てから言いな、コメント残す前に13F辺りから既に始めてる。ゲージが同時に青になったけどそいつより早く行動できる状態は相手より敏捷が1高い時みたいなんで、これを利用。とりあえず、そのフロアで敏捷高いけど先制しないと危険な敵だけで十分だと思う。 - 名無しさん 2009-08-05 12 26 02 履歴見てから言いな、ワロタ - 名無しさん 2009-08-05 14 44 18 中身無いコメする奴多いな、無駄口叩くより情報提供か編集しろ。 - 名無しさん 2009-08-05 20 23 47 パラメータ倍率の編集ミスを修正するついでに色々と変更してみた。判りづらかったら再編集頼む - 名無しさん 2009-07-28 14 49 18 ver.1.13で最初から始めた場合の最大TPは、ルーミア14、リグル15、勇儀25、文14、妹紅18、輝夜12では?全員TPのレベルを10まで上げた状態から逆算 - 名無しさん 2009-07-26 12 52 06 最初からじゃないけどver.1.13で、ルーミア13、リグル13、勇儀13、文13、妹紅8、輝夜13だった。妹紅だけwikiとずれてるがこれはおそらく例のバグだからいいとして、他はあってるな。っていうか勇儀25って明らかにおかしいだろ。 - 名無しさん 2009-07-26 15 09 07 最初にコメントしたものです。ver.1.12で開始して、妹紅加入前でver1.13にバージョンアップした状態で、途中までプレイしたデータを持ってるので確認してあります。全員TPLV11の状態で初期値は-10した値になります。ルーミア、勇儀、文はwikiの通り。妹紅は18、輝夜は12でした。ver1.13パッチはすでに生じてしまったパラメータの不具合修正はしてくれないようです。あと、TPLV11逆算なしでリグル30、藍22、にとり19ってのもおかしいです。もちろん装備は全部外してますよ。 - 名無しさん 2009-07-27 10 04 46 したらばのスレで1.13当てていてもまだおかしくなることがあるって聞いたことがあるようなないような。応急処置だけで根本的な部分は直ってないのかも - 名無しさん 2009-07-27 13 47 25 最初から1.13を当て開始しての初期TPですけど、穣子14、妖夢12、アリス13、ルーミア14、リグル15、勇儀25、文14、衣玖13、小町13、Zun帽13、早苗18、にとり14、藍18、鈴仙17、永琳8、今のところ仲間なったのこんだけなので残りは追々 - 名無しさん 2009-08-12 11 55 30 天子の無念無想の境地で回避低下がありました。敏捷と同じく-50%でした - 名無しさん 2009-07-26 03 06 20 ver.2メリーの項目若干編集しました。情報が不足してるため間違いがあるかもしれません。何かあればコメお願いします。 - 名無しさん 2009-07-24 03 21 05 三階のマップの左上の謎スイッチの位置が違いませんか? - 名無しさん 2009-07-23 03 49 07 体験版ではその位置にあった スレに修正済のものがあがってるからその内修正されるはず - 名無しさん 2009-07-23 13 58 23 敵のHPの詳細を調査しています。どうもときどきやたらHPが高い時や低いときに遭遇する感じがありますが、みなさんはそういうことを感じるときがありますか? - 名無しさん 2009-07-22 04 20 50 おそらく他のRPGみたく、ボスは固定で雑魚のHPはある程度乱数で決まってる。あと表示ダメージと実際に食らうダメージも若干振れがあるみたい。 - 名無しさん 2009-07-22 09 13 18 なるほど…ザコ敵は乱数があるかと感じていましたが、食らうダメージも変動ありなんですね。そのあたりにも注意して調査してみます。 - 名無しさん 2009-07-22 11 39 48 レミリアのスペカってずっと2種類のまま? - 名無しさん 2009-07-21 23 34 49 Exactly. - 名無しさん 2009-07-21 23 55 39 増えてくれると嬉しかったのに……残念 - 名無しさん 2009-07-22 00 30 15 キャラのMAXレベルっていくら? - 名無しさん 2009-07-21 19 30 45 あと各パラメータの強化上限(Lv)についても情報求む - 名無しさん 2009-07-21 19 31 52 必要経験値や必要スキルポイントが32ビットsigned int型の限界の約21億に到達するまで。1000は軽く超えるから安心しろ - 名無しさん 2009-07-21 19 45 25 レベルやスキルレベルは16ビットで管理されてるから、最大値は32767(65535)だけど、必要経験値とかの問題でそこまでいかないと思う。 - 名無しさん 2009-07-21 20 52 56 そこまで果てしないとは・・・詳細がないのも納得ww 情報ありがとうございました~m(_ _ )mペコッ - 名無しさん 2009-07-21 21 00 06 未使用経験値が21億4748万3647超えるとオーバーフロー起こしてレベルアップできなくなる(数えられる限界超えたせいでマイナス扱いになるため)から、インフレしまくるプラスディスクでは貯め込みすぎず待機組もこまめに上げて使った方がよさげ - 名無しさん 2009-08-25 20 55 12 1Fボスのおぞましい怨念がでない(美鈴撃破後、再度発生するはずの『すすりなく声』のイベントが発生しない) 何か条件が足りないのかな? - 名無しさん 2009-07-19 20 15 53 低階層のデータは基本的に体験版時のままなので当てにならない。 製品版では美鈴を倒す際、十字路近くのイベントポイント(Wiki画像でいうD-4)を踏んだ時点で怨念フラグが折れる(はず)。 怨念と戦いたい場合は下から回り込んで(Wiki画像のE-3)美鈴を倒す必要がある。 てか書き直しとくわ - 名無しさん 2009-07-19 20 38 01 ボス出現確認できました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2009-07-20 05 40 06 浄化済み、グランはてな以外取得済みの状態でボスラッシュをクリアしたのですが、アイテムコンプに星がつきません。同じ症状の方居ますか? - 名無しさん 2009-07-18 12 58 56 アイテムコンプのみ、全取得後ラスボス撃破しないと星がつかない - 名無しさん 2009-07-18 13 23 43 ありがとうございます。ラスボスを倒すと星がちゃんとつきました。 - 名無しさん 2009-07-18 14 28 38 状態異常の重ね掛けってレベル累計?上書き? - 名無しさん 2009-07-16 19 27 56 もこたんだけど、35万でリザ、リザしてから10万で撃破じゃなかろうか?リザ前53万でも倒しきれず、リザ後100172ダメージで倒せたんだが。見当はずれだったらすまん - 名無しさん 2009-07-16 04 58 05 リザ前はおそらく倒せないか、ラスボスみたく数倍のHP持ってるのかもしれない。ちなみにリザ後は10万もない - 名無しさん 2009-07-16 11 36 19 8Fのマップがないんですが・・・?有志の方誰かお願いします。↓コメはミスです。すいません - 名無しさん 2009-07-15 16 18 24 気づいたら、自分でやればいいんでね - 名無しさん 2009-07-15 17 29 10 とりあえず適当に8F追加して置きました - 紅蓮 2009-07-16 12 19 26 フラン加入条件誰か書いてください - 名無しさん 2009-07-15 15 12 03 15Fの項を読むべし - 名無しさん 2009-07-15 16 19 30 とりあえず加入してくれないキャラはそのキャラに関係するキャラで戦闘回数とか稼いでると加入する感じが有ります 体感ですけど間違ってたらサーセン - 紅蓮 2009-07-16 12 14 19 誰か美鈴~衣玖にかけて、初期ステータスがあってるか確認してくれないか? SP敏捷回避は全員計って、初期キャラ5人の全ステータスも確認したんだが、他の体験版キャラのHP攻撃防御魔力精神は確認してないんだ。どうやら魔力やHPが微妙に変更されてるらしいから、他のキャラも変更がありそうなんだ。 - 成長率編集した人 2009-07-14 20 38 38 20Fのマップ右下が埋まってないよ。俺はまだボスラッシュの奥埋めてないので載せられないが。 - 名無しさん 2009-07-14 03 19 09 20F修正しておきました - 紅蓮 2009-07-15 13 19 41 何となく14F~19FのMAPと道順乗せておきました。13Fと20Fは私用により乗せませんでした。抜け落ちあったら申し訳有りません - 紅蓮 2009-07-12 22 29 11 17FについてはKIAIで頑張るか、どなたか補完お願いいたします。 - 紅蓮 2009-07-12 22 34 04 17Fマップ作ってましたが、編集の仕方が分からなかったのでお願いできますか? アップはしてあるんでそれ使っていただければ……。間違ってたら報告ご一報 - 名無しさん 2009-07-12 23 05 47 20F悩んだけど乗せちゃいました 17Fは誰かが編集してくれた模様です。↑ - 紅蓮 2009-07-13 03 49 28 魔力技を持たないキャラでは魔力は死にステなのか?使い道全く無し? - 名無しさん 2009-07-12 00 16 29 物理魔法複合のスペルがあればまだ使い道はあるが、妖夢とかだと全く意味無いと思う - 名無しさん 2009-07-12 01 20 20 製品版は「TP装備はダンジョン入る前に装備してればOK」ってが修正されてるぽいです。少なくともVER1.13では、ダンジョン内で外すと元のTP数値になります。 - 名無しさん 2009-07-11 19 03 58 あれ?それってTP装備で上げたTP分使ってから装備変更すれば良いっていう奴じゃなかったっけ?体験版からそうだと思ってたんだg - 名無しさん 2009-07-11 20 11 30 このゲームシステムってないよね?レベル上げ作業の時、音ミュートにしたいのに・・・ - 名無しさん 2009-07-11 01 57 06 フォルダの中のwavとbgmをどこかに移せばミュートにできる - 名無しさん 2009-07-14 00 57 48 萃香の加入条件の所で「15Fで2回話しかける」ってあったが14Fのような気がするのは自分だけ? - 名無しさん 2009-07-09 16 43 47 すみません、編集した時に素で間違えていました。ご指摘ありがとうございます - 名無しさん 2009-07-09 17 45 45 小ネタのページを、括弧を整理したり計算式を見やすくしてみたんだがどうだろう? パラ計算式は不安なんで誰か確認頼む; - 名無しさん 2009-07-09 08 10 50 追記/SP回復の欄も分かりやすく編集。 - 名無しさん 2009-07-09 08 17 20 15Fの敵の取得SKPとEXPを入れときました。間違ってたら消してやって下さい - 名無しさん 2009-07-08 18 23 39 調べてみた所、数値は合っていましたがSKPとEXPが逆だったので直しておきました - 名無しさん 2009-07-09 16 53 03 3Fのマップ座標F-6~7の田の字形の右下に宝箱:クリスタルの欠片 がダンジョン攻略のマップに未記入でしたのでどなたか追加お願いします - ver1,13 2009-07-08 15 39 42 モンスターの色合いでだいたいの属性傾向が分かるんだが、各モンスター毎にそういうのも全て書いた方がいいのかな? - 名無しさん 2009-07-08 05 26 58 1.13 諏訪子の鉄の輪は3番目のキャラをよく狙うきがする。また、特有の現象か謎だが、HPが減るとダメージのとおりが悪くなる。具体的には開幕ロイフレが12Kだったのが後半だと8kになった。もちろんバフ・デバフ類は使わず。 - 名無しさん 2009-07-08 03 41 34 ver1.12、VS鈴仙戦で、魔法兵一体が鈴仙の前に居るのに鈴仙配下召喚使用し、魔法兵二体追加されました。ビンダッチーV入手するには配下倒さずにやるしか無いのかな(汗 - 名無しさん 2009-07-07 19 06 18 一度の戦闘で手に入るアイテム数に上限はあるとは思うが、ver1.13だとアイテム4つ手に入った(うどんげ+兵3匹分)。 - 名無しさん 2009-07-09 08 13 49 俺もそうだったので、ビンダッチーVは2回戦目にして広範囲攻撃に切り替えてうどんげ撃破!ケロちゃんやにとりより数段こいつの方が倒しやすい。 - カイザー 2009-07-14 10 52 02 妹紅の成長率は魔力:12、精神:7でした。誰か書き込みお願いします - 名無しさん 2009-07-07 08 24 30 追記、妹紅の魔力と精神の初期パラメータが逆になっています。訂正お願いします - 名無しさん 2009-07-07 08 25 41 ボス攻略の美鈴・橙・チルノのHPと美鈴・橙のEXPとSKP追加してきた。 それと、1F~7Fのボス攻略も8F以降のボスのように「ダンジョン攻略」の部分に移すべき? - 名無しさん 2009-07-05 16 39 35 どうだろう?俺はダンジョン攻略の所の方が便利だとは思うが… - 名無しさん 2009-07-05 17 16 49 1F~7Fのボス攻略をダンジョン攻略の方に移しました。ただ6Fのセント・エルモの火の部分、良い書き方があれば書き直してください。 - 名無しさん 2009-07-09 19 05 30 Ver1.11 3F、マップF6の田の字部分右下に宝箱「クリスタルの欠片」を確認。 - 名無しさん 2009-07-05 07 38 25 1Fのおぞましき怨霊は製品版ではでないくさい。 - 名無しさん 2009-07-05 06 39 31 というか体験版の方がバグってただけ。美鈴との択一っていうのが正しい仕様(三ペソ氏の日記より - 名無しさん 2009-07-05 08 15 49 製品版1からやったが、美鈴も怨霊も戦えたぞ。その時のVer.は1.1。イベントの消化手順によって分岐するらしい。 - 名無しさん 2009-07-05 12 04 29 今ver1.2でも戦えることを確認してきた。すすり泣きイベント(美鈴一回目)を発生させずに美鈴撃破するとすすり泣きイベント(怨念)が出るっぽい。 - 名無しさん 2009-07-05 16 34 28 誰か10F~12FのMAPを頼む。おかしくなりそうだ… - 名無しさん 2009-07-05 00 29 39 自分がいける10Fまでの未記入だったSPとEXPを調べていれてみた。よくよく考えると人生初めて中学の数学が役に立った瞬間だった - 名無しさん 2009-07-05 00 14 22 7Fに宝箱が追加されてた気がするが気のせいかな? - 名無しさん 2009-07-03 23 06 30 体験版から製品版にVerupで7Fにいくつかと3F中央からちょっと右よりの位置に1個追加されてたかと - 名無しさん 2009-07-03 23 20 24 確かに、3Fにクリスタルの欠片があった。追加だと思う。 - 名無しさん 2009-07-04 13 24 37 アイテムあった場所を覚えてないとかは仕方ないとしても装備時の効果は書いておいた方がいいかと - 名無しさん 2009-07-03 01 30 17 装備の部分取れる場所はわからないが一応名前だけかいといたが全部かかないとダメだったりする? - 名無しさん 2009-07-03 01 13 58 10F~12Fクリアした人いる?進めない気がするんだが・・・ - 名無しさん 2009-07-01 10 59 08 同感。スイッチが見つからない…。 - 名無しさん 2009-07-03 21 44 29 緑しか見付からない俺は負け組。つーかバカ - 名無しさん 2009-07-05 00 26 18 9FにとりからLOVEマシン3322(熱耐性+128)、鈴仙からビンダッチーV(全能力+30%)、因幡兎尖兵から腕力の腕輪、因幡兎魔法兵から雷入りボールをそれぞれドロップ確認 - 名無しさん 2009-07-01 01 21 24 加入時経験値の旨は小ネタの経験値取得量の項目にでも追記してキャラ毎のページのは消してもいいかと - 名無しさん 2009-06-30 23 39 48 たしか加入時経験値は霊夢の経験値の90%になったはずだから加入時経験値消してもいいかな? - 名無しさん 2009-06-30 23 15 00 8Fランダムエンカウントのにとりから質量を持つ残像(回避+30%)、諏訪子から聖霧の法衣(SP防御精神+20%熱耐性+48冷 霊耐性+60)をそれぞれドロップとして確認しました。 - 名無しさん 2009-06-30 20 28 38 8Fの雑魚敵ドロップの一部を更新、苦痛を喚くものかフィアネスハンドのどちらかからど根性Tシャツのドロップも確認しました。 - 名無しさん 2009-06-30 20 22 58 来た! メイン製品版来た! これで勝つる! - 名無しさん 2009-06-30 07 47 34 VISTAでも動くのでしょうか - 名無し 2009-06-26 19 45 11 体験版はなんのためにあるのでしょうか。試してみてください。 - 名無しさん 2009-06-26 20 17 55 魔理沙の熱耐性のパラメータが二つある状態になってます。編集できる人なおしてください - 名無しさん 2009-06-22 19 01 33 片方削除しました。熱耐性110と89がありましたが、前者を霊夢テンプレの消し忘れと考えて89を残しました - 名無しさん 2009-06-25 18 32 25 ザコ敵のだいたいのHPとかあると便利だとおもうけど、そこまで書いたら攻略の楽しみなくなるかな? - 名無しさん 2009-06-07 17 17 55 妖夢の半霊が凍える風(全体攻撃)を使ってきました。妖夢撃破後のターンです。 - 名無しさん 2009-06-04 17 24 22 にとりとの戦闘の条件って、全ワープ通過、かな? 全部回った直後の戦闘で出てきたから・・・ - 名無しさん 2009-05-16 18 38 43 偶々だと思うぞ、それ - 名無しさん 2009-05-16 20 39 09 全ワープ通過どころか、自分の場合七階に初めて到達して数十歩目、一度もワープしてない状態でも出たからそれはない。おそらく完全ランダム? - 名無しさん 2009-05-20 23 30 54 修正しておきました、ご指摘ありがとうございます… - 名無しさん 2009-05-12 18 45 39 乙、細かいことだけど『上昇可能最大Lv4』って書き方よりも『4Lv相当』みたいな書き方の方がいい気がする。前者だとまるで最大Lvがそこで頭打ちみたいに見えるし>キャラページの加入直後経験値 - 名無しさん 2009-05-12 18 28 21 セント・エルモの炎とセント・エルモの火ってあるけど、後者が正解? - 名無しさん 2009-05-12 01 17 23 加入時の所持経験値だけよりは、それで何Lvまで上がるかの方が目安になって良いんじゃね。アリスだと16だっけか - 名無しさん 2009-05-11 17 34 06 ボス戦攻略のにとりに1回目とか書いてる奴いるが、消して構わんか?体験版攻略というなら - 名無しさん 2009-05-11 01 48 53戦闘になるのが一回目、イベントで出会うのが二回目ってことなんじゃないの? - 名無しさん 2009-05-15 02 09 01 とりあえずアリス加入時の残ってたから確認してみたが一致。 - 名無しさん 2009-05-11 01 34 27 各キャラの加入時経験値はあれで合ってるのだろうか。もし仲間になった順やこれまでに獲得した経験値の何%とかだったらあれなので誰か一応確認たのむ - 名無しさん 2009-05-10 19 33 16 ボス戦攻略便利よ。むしろもっと文字数増えても良いくらい - 名無しさん 2009-05-08 19 38 52 各階の方は削除して、アンカーリンクにしておきますね。ボスページの編集回数の制限ぎりぎりなので・・・ - 名無しさん 2009-05-08 19 58 16 7F東南東の部屋でにとりに遭遇。7Fだけで200戦くらいしてから出てきたが、規定回数で遭遇するのか完全ランダムなのかはセーブしてしまったので確認とれず。 - 名無しさん 2009-05-06 03 46 58 スレに上がってたマップを勝手に転載。まずかったら消してください - 名無しさん 2009-05-03 02 39 55 フロアページごとにあるボス戦攻略だけど別項目で攻略ページ作っちゃダメかな? - 名無しさん 2009-05-02 19 33 31 下の書き込みですが最後の一文は無視してください。勘違いでした。あと1回目の戦闘はどうやらエンカウントが正常のようですね - 名無しさん 2009-05-02 08 24 03 7F にとりが通常エンカウント(場所は北西の部屋)で出現。ちなみに中央右下の部屋にいるであろうにとりは倒してない状態です。中央左下の・にとり発見その1も出ず。バグかな? - 名無しさん 2009-05-02 05 27 58 左側のフレーム内の編集ってどうするんですか…? - 名無しさん 2009-05-01 15 24 11 [編集]-[メニューの編集] で編集できます (下から2番目) - 名無しさん 2009-05-04 20 43 16 7F~8Fの階段に上がる時って霖之助の絵で戻れない?セーブしてないからまたタムの仇を撃ちとらねば・・・ - 名無しさん 2009-04-30 20 08 02 外道の書、7Fのザコ敵から出ました。 - 名無しさん 2009-04-30 19 59 54 チルノにTP削られるのってTP関係なく全員??その後ザコ敵倒した時、後衛が勝手に帰っていったような記憶がある。今思うとTP0状態だったのかもしれない - 名無しさん 2009-04-29 02 19 06 ペグインセクトから耐麻痺の指輪をドロップ 麻痺耐性+20 - 名無しさん 2009-04-28 11 59 41 2Fの宝から不屈の心ゲット ボス専用ドロップじゃないぽい - 名無しさん 2009-04-27 16 54 35 ルーミア 信念の指輪をドロップ - 名無しさん 2009-04-27 09 25 33 座標の表示は無いようですね…自由マッピングのせいでしょうが。非常に見やすくなるとは思うのですが、それなら仕方ないですね - 名無しさん 2009-04-26 18 56 59 マップはDマッピングでいいでしょうか?もっといいツールがあれば、よろしければ教えて下さい - 名無しさん 2009-04-26 18 38 13 http //3rd.geocities.jp/solarflower23/ これはどうでしょう?特にフキダシがあるので。 - 名無しさん 2009-04-26 18 42 57 その座標が指定しにくいので避けましたが、座標を表示する方法はあるでしょうか? - 名無しさん 2009-04-26 18 45 53
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用語集 ゲーム本編やwiki・スレなどで使われる単語・常套句の簡単なまとめです。 必要なさそうなら削除を、もし間違っていたら報告or訂正を、乗ってくださる方は追記をお願いします エーテルフレア君 14Fボス「人の記した知識」のこと。行動は集中→エーテルフレアのみだが、そのエーテルフレアで全滅の文字を見せつけられることからこの名がついた。 ちなみに20Fにも雑魚敵でいきなりエーテルフレアを放つ「心理を観測する瞳」という敵がいるが、あまり話題に上がらない。 金玉 18Fボス「正刻の黄金珠」「逆刻の黄金珠」「天蓋の黄金珠」の三体をまとめたもの。見た目そのまま。 極振り レベルアップボーナスを一つの項目に限界まで割り振ること。 当然デメリットもあるが、半端に振るよりは成果が出やすく最終的にはこれが一番強いと言われてたりする。 サブクラス 今作から新たに追加された要素。覚醒の石を使うことで使用できるようになる。キャラの短所を補ったり、逆に長所をさらに伸ばしたりできる。 汎用性の高いサブとして体術士や魔力使いがよくあげられる。 ステロイド・ドーピング 図書館でパチュリーに貢いで強化してもらうこと。ワンパンマン量産のため、またひとりムキムキな少女が誕生する。 バフ・デバフ 能力を上昇させることをバフ(buff)、低下させることをデバフ(debuff)という。 デバフ役なら(相手)能力を低下させる役割を持つキャラを指す。 ぶっぱ(役) 相手の隙をついて強力なスペルを放ち、すぐに後衛に戻る役割をもったキャラのこと。典型的なのが魔理沙やフラン。 この役をつくるときは紙装甲なキャラに博打師をもたせてあげるとより輝く。いかに相手の隙を突くかが重要。 褌 前作「東方の迷宮」にてあるボスが褌姿で出てきたことに由来(?)。それまできちんと服を着ていたはずなのに… マリモ マスパのこと。今は無きパッチver1.140でマスパに追加されたエフェクトがあんまりだったためこう呼ばれていた。これはこれでよいネタになった? 巫女絵馬 初期段階で手に入るメイン装備。しかしこのゲーム(過去作)に慣れていないと説明文で勘違いを起こすこととなる。 いくら買っても使えませんので、装備数は増やせません。 レアモンスター 一部階層のある特定の部分のみでたまに出会えるモンスターのこと。同階層の敵に比べ若干強いがその分取得金額や経験値が多い敵となったいる。 詳しくは敵一覧参照 ワンパンマン 極限の火力を追い求めた結果、通常攻撃(orスペル)1発で敵を粉砕する程になってしまったキャラのこと。 その圧倒的強さはまさしく某ジャンプで連載中なあのヒーローのよう。 中には16FのFOEをワンパンで倒す猛者もいるとのこと。連戦ボーナス廃止 図書館の費用増大で量産が難しくなった。 3ペソ このゲームの製作者。ツイッターのアカウントに定評がある…? 最近はクッキーを焼く仕事にもついているようだ 会帆(えほ) 今回のキャラグラフィックを担当した人。 しばしば、スレにて立ち絵談義が起こるのはこの人のせいおかげ 天月 霊夢のドットグラフィックを担当した人。 HPの動くスターサファイアがものすごく可愛い